VRay渲染器-渲染图像噪点问题的探究

2011-02-27 05:42张群英
电脑与电信 2011年4期
关键词:噪点细分灯光

张群英

(广州白云工商高级技工学校,广东 广州 510450)

1.引言

VRay是由Chaos Software公司出品的3dmax超级渲染器,以灵活性、易用性见长,它拥有光线跟踪和全局照明,用来代替Max原有的线性扫描渲染器。VRay还包括了其它增强性能的特性,用于渲染一些特殊的效果,如焦散、全局照明等。它还结合了光线跟踪和光能传递,其真实的光线计算创建专业的照明效果,可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。但VRay在渲染中,要达到质速共存,材质、灯光或渲染参数需要进行合理设置,如果设置不当,图像很容易出现噪点,这也是初学者最困惑的问题。根据笔者从事效果图制作多年的教学经验,总结了出现噪点的原因及解决噪点的办法,希望能给初学者有所帮助。

2.VRay的工作流程

①创建或者打开一个场景;②指定VRay渲染器;③对已完成的场景模型赋贴图及材质;④把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数,把图像采样器改为“固定模式”,并关闭材质反射、折射和默认灯光;勾选GI,将“首次反射”调整为发光贴图模式,调整最小采样和最大采样为-6,-5,同时“二次反射”调整为灯光缓存模式,降低细分;⑤根据场景布置相应的灯光;⑥根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质;⑦渲染并保存光子文件,设置保存光子文件,调整发光贴图模式,最小和最大采样为-5,-1或-5,-2或更高,同时把灯光缓存的细分值调高,保存光子文件;⑧正式渲染,调高抗锯齿级别;设置出图的尺寸,调用光子文件,渲染出大图。

分析以上流程后,下面从材质、灯光及渲染参数等方面探讨噪点产生的原因及处理办法。

3.VRay材质的影响因素

在选择材质方面最好选择VRay材质,不要选择max材质。如果场景中有反射或折射,相应细分值太小会出现噪点,测试时设置5-8,出图时设置20左右。

4.场景中灯光布置的影响因素

4.1 灯光类型

VRay灯光有平面和球形两种,因两种灯光散布光线的方式不同,在灯光和渲染参数设置相同的情况下,平面光,噪点很多;球形光,照射效果很平滑,如图1所示;因此在添加灯光时要根据需要谨慎选择灯光类型。

4.2 灯光的强度

通常强度较小时,噪点多;增大强度,可减少噪点;也可提高首次和第二次的反弹倍增值,以提高间接照明的反弹亮度。

4.3 灯光的阴影细分

把灯光的阴影细分由默认的8改到20-24左右,也会改善噪点现象。

4.4 灯光的位置

如果灯光放在物体内部,也会产生噪点,最好灯光能放在物体之外。下面这两个效果图就是灯光放置不同位置的比较:如图2,灯光放在灯罩之外,没什么噪点;图3灯光放在灯罩内部,有很多噪点。

5.渲染设置参数的影响因素

渲染面板参数的设定是对VRay渲染画面质量影响最大的因素,也是最容易形成噪点的因素。

5.1 抗锯齿参数设定对渲染图像质量的影响因素

该参数用于控制图像采样器采集到的图像的光滑度、清晰度和锐利度。

None:关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染);M itchell-Netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器);CatmullRom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)。通常是测试时关闭抗锯齿过滤器,最终渲染选用M itchell-Netravali或Catmull Rom。这两种过滤器可以得到较好的图像效果,如图4所示,左侧图抗锯齿开关打开,图像无锯齿;右侧图关闭了抗锯齿开关,图像有明显锯齿。

5.2 发光贴图引擎中基本参数的影响因素

5.2.1 最小比率

主要控制场景中比较平坦、面积比较大的面的质量,这个参数确定GI首次传递的分辨率。值越小速度越快,但图像质量差,一般测试时可以给到-6或-5,最终出图时可以给到-4或-3。

5.2.2 最大比率

主要控制场景中细节比较多、弯曲较大的物体表面或交汇处的质量。这个参数确定GI传递的最终分辨率,测试时可以给到-5或-4,最终出图时可以给到-2或-1或0。

5.2.3 半球细分

决定单独的GI样本的质量,对整图的质量有重要影响,决定GI采样的精细程度。较小的取值可以获得较快的速度,但是也可能会产生噪点,较高的取值可以得到平滑的图像。测试时可以给到10-15,提高速度,但图质量很差,最终出图时可以给到30-60,最高可达到80,控制噪点效果很好。

5.2.4 插补采样

控制场景中的噪点,值越大噪点越平滑,用于插值计算的样本的数量。较大的值会模糊GI的细节;较小的取值会产生更光滑的细节,但是也可能会产生噪点。测试时默认,最终出图时可以给到30-40,数置过大会使场景阴影不真实。

5.3 灯光缓存引擎中细分等参数的影响因素

5.3.1细分

用来控制计算的样本数量,较高的取值会取得较好的图像效果,较低时会产生噪点。测试时可以设为100-300,最终渲染时可设为800-1500。

5.3.2采样大小

用来控制灯光缓存引擎使用采样点的大小,较小的值可得到更多的细节,较大的值会产生噪点。通常为0.01-0.02。

5.4 rQMC采样器的影响因素

自适应数量:控制早期终止应用的范围,值为1.0意味着在早期终止算法被使用之前被使用的最小可能的样本数量。值为0则意味着早期终止不会被使用。测试时设置为0.97,最终出图时可设为0.7-0.85。较小的值可以得到较好的图像质量,否则图像会较模糊。

噪波阈值,用来控制图像中的噪波数量,值越小,图像质量越好。该参数较敏感,0.02有噪波,0.015有可能就消除噪波,因此在调整时,一点一点增加。测试时为0.02,出图时把噪波阈值调成0.005或0.002噪波就会消失。

最小采样数:确定在早期终止算法被使用之前必须获得的最少的样本数量。较高的取值将会减慢渲染速度,但同时会使早期终止算法更可靠,图像效果越好。测试时可为4,输出时可调到10-16之间即可。

全局细分倍增:用来控制全局的细分采样数值,在渲染过程中这个选项会倍增任何地方任何参数的细分值。可以使用这个参数来快速增加/减少任何地方的采样品质。如果所有参数都调整到位,但还是有噪点,可调整该参数,会有明显效果。默认值为1,以下是各种参数相同倍增值不同时渲染的图像效果。如图5所示。

但为了提高速度,此时可相应减少半球细分的值,如20就可以了。另外灯光缓存的细分也可适当减少。

5.5 其它处理图像噪点的办法

如果图像已经渲染完成了,也就没法在Max和VRay中进行调节了,但是我们可以到PS中对噪点进行简单的处理,如使用滤镜中的模糊--特殊模糊或者高斯模糊,但是要注意的是,数值不能给得太大,否则会丢失很多细节。

对于VRay渲染器而言,通过参数的进一步优化,以及材质、灯光方面的多方设置,可以有效提升渲染速度和渲染质量。以上只是我的个人感受,望能和大家相互交流,共同提高。随着VRay渲染器的广泛应用,相信广大的效果图爱好者会对VRay渲染器会有更多的研究和探讨。

[1]刘小晶.提高VRay渲染器渲染品质与速度的应用研究[J].漳州职业技术学院,2010,1:1-3.

[2]沈卫.VRay教学中的“质速”双全之道[J].电脑知识与技术,2010,9:2182-2183.

[3]孙正广.VRay渲染器渲染速度提升方法探讨[J].萍乡高等专科学校学报,2008,3:60-62.

[4]黄国安,陈玲玲.室内设计专业“3D MAX效果图表现”课程教学改革与研究[J].艺术探索,2010,5:104-105.

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