融合中国传统造型艺术风格的影视三维虚拟角色的创作研究

2012-04-02 18:08吴少军
当代教育理论与实践 2012年4期
关键词:造型艺术服饰动画

吴少军

(娄底职业技术学院,湖南娄底417000)

融合中国传统造型艺术风格的影视三维虚拟角色的创作研究

吴少军

(娄底职业技术学院,湖南娄底417000)

中国传统造型艺术追求神似而不求形似,中国传统美术多用线条而不重体块,不重透视或以散点透视为基本视角,这与三维影视动画的特征有某种程度的较难相融性。本文就创作影视三维虚拟角色时,如何传承中国传统造型艺术并进行创新,创作出中国特色的三维虚拟角色作出探讨。

中国传统造型艺术;三维虚拟角色创作;传承与创新

当前影视动画较多采用三维动画这一形式,在影视作品中,角色承载了主题表达功能,是影片的灵魂,因此三维动画电影中的三维虚拟角色造型设计极其重要,关系到影视作品的成败。角色设计属于造型艺术范畴,中国传统造型艺术存在独特性,传统造型艺术重神不重形,没有严格透视,追求抽象意境,这些特点使三维影视产品较难从传统造型艺术中汲取营养,现阶段中国影视动画没有创作出成功的三维影视动画角色形象。例如我国2006年制作完成的第一部三维动画电影《魔比斯环》,角色设计与情节设定都没有体现出中国民族特色,一味模仿国外角色设计风格,缺乏文化根基,作品不成功是不出意料之外的。

中国传统艺术极其丰富并且辉煌,几千年的创造与积累形成了我国深厚的文化艺术底蕴。影视动画是一种起源于国外的新的艺术形式,我国的影视动画片如果要形成自己的风格,必须植根于中国传统艺术的丰沃土壤里,汲取能够应用于影视动画创作的一切营养,形成自己的风格,“只有民族的,才是世界的”,模仿别人的风格或试图凭空创新,都是不可取的。

一 我国传统造型艺术风格的独特性

我国传统艺术是中华民族文化宝库的重要组成部份,是维系我国各民族的精神纽带。我国传统艺术源远流长,是中华文化的重要载体,是本土文化的结晶。

我国传统造型艺术是在“观物取象”和“立象以尽意”的造型过程中提炼出来的,这里的“象”是指经过艺术家的主观思维创造,经过复杂的智力活动与智慧处理的,附加了某种人性特征的事物造型表达,例如古人画出来的松竹梅兰绝对不是眼前看到的松竹梅兰,而是加入了高洁、坚贞、儒雅等人格特质的松竹梅兰。这与西方以认识论为基准,以“探索未知”为目的,追求真即是美的美术哲学是有差异的。因此中国传统造型艺术不追求逼真,认为如果看到的与创作出来的作品完全一致,便缺乏了灵气,失去了想象的空间,没有“意境”。而西方美学则认为美是理性的感性呈现,因此体现在造型艺术上就是以数理为基础,追求视觉形式的和谐美。西方画家对客观事实采用了“锲而不舍,自尽其事”的态度,在追求写实效果的过程中,发展了人体解剖、空间透视、光影质感等造型技术和法则。

我国传统造型艺术具有与西方造型艺术完全不同的特征,有其独特性。主要概括起来是重意不重形,对造型事物加入了创作者的生命意象联想,没有发展出系统的空间透视,光影质感等造型技术。与西方造型艺术比较起来这是一种风格不同的造型艺术体系,无所谓高低,笔者本人有时更喜欢中国美术作品中灵动的艺术风格。

二 三维虚拟角色创作借鉴传统艺术造型风格的困难

尽管动画艺术是在西方艺术体系下发展出的一种新的艺术形式,对于二维动画片或二维动画角色创作,传统造型艺术与之有很好的相融性。我国艺术家有许多成功案例,也创造了许多经典形象。例如《铁扇公主》中的孙悟空就是根据京剧脸谱艺术,同时运用古典画的写意和装饰性特点,用线条勾勒出孙悟空形象;动画片《哪吒闹海》中哪吒形象的设计主要是吸取了中国民间年画精髓,也参考了传统壁画、版画和戏曲艺术,配以民间画常用的青、绿、红、白、黑等色彩,塑造了一个极具民族特色的动画形象。但如果对中国三维影视动画作品中的角色设计去考察,则很难看到有成功的案例。

我国近阶段没有经典成功的三维影视作品或三维动画角色形象,当然不能将责任归咎于中国传统造型艺术风格。我国传统文化艺术受到文化大革命的摧残及在改革开放后由于国外流行文化的入侵,整体丧失信心而岌岌可危,动画艺术也是如此。我国动画艺术在建国初曾经达到一个非常高的艺术水平,制作出了一批高艺术水准与具有较大影响的二维动画作品。但是近年动漫产业在选材及制作水准和创作理念上都大大落后于世界先进水平,这要求我们深入研究传统艺术,学习与借鉴一切可以借鉴的传统艺术元素,创造出具有民族特色的、充满生命力的优秀三维角色形象。

三 融合传统造型艺术风格的三维角色创作

(一)融合传统艺术风格的三维虚拟角色形体造型研究

角色设计最基本的步骤就是角色的形体造型设计,一般的动画角色都是从人体通过夸张抽象派生出来的。研究角色形体设计首先要研究人体造型设计。西方认为人体是美的化身,另由于其美学哲学追求“真”,西方人体艺术对人体进行了解剖学上基于数理基础的科学研究。例如一个标准男性人体的高度是8个头长,男性的肩宽则应该是2又1/3个头长。而我国传统绘画领域人体一般只是自然的点缀物,即使是专业的人物画如仕女图,主要表现的是抖动、飘逸、龙飞凤舞的动态与气韵,讲求的是线的灵动而非形体结构的研究。当然在唐代石窟中的飞天、菩萨、力士、佛像、观音的轻衣薄纱里也可以窥见人体的影子,但到了宋元之后,封建专制的强化,使正常的人体艺术受到了压制,因此我国传统绘画中对人体造型的研究在某些方面相对西方来说是发展缓慢的。但由于我国传统艺术的丰富性与广泛性,在漫长的发展历程中,依然有太多值得我们参考与借鉴之处,有太多的养分给我们吸收。例如在我国丰富多彩的民间画种年画中,那些画中的门神、武将、菩萨,娃娃,尽管没有西方人物的精确比例,但是采用简洁的几何图形,大胆夸张的人物造型,或显古朴粗犷,或显天真可爱。武将体态则给人气宇轩昂,勇猛威武之感,娃娃体态则给人体态丰腴,生动稚拙之趣。难道这些简化、变形、抽象、夸张不正是现代动画角色造型设计需要的吗?

从传统造型艺术风格上寻求角色形体设计灵感时,我们不能苛求我们的先人没有给我们基础的研究与训练,没有创造基于数理的造型体系。正确的途径是既要借鉴西方艺术的精华,又要糅入中国艺术的精髓。基础的形体设计训练,我们应该向西方学习,比例、结构、体块、光影在三维动画角色设计时是必须考虑的。但变形与夸张,形态与简化,整体风格选用,则可融合中国传统造型艺术风格。动画形象就是通过动画的特别表现手法塑造的具有生命力的形象,它与真人形象的区别在于假定性。在进行角色设计时,不需要追求形体造型的逼真性,但夸张与变形也是有章法的,原则是要融入传统艺术元素,要有自己的民族特色,要能传承和发扬民族文化。

(二)融合传统艺术风格的三维虚拟角色服饰研究

在动画角色设计中,服饰设计是角色造型设计不可或缺的重要组成部份。服饰是角色性格、情感、身份地位的展示,也是风俗习惯的表露。动画角色设计时外貌体态有可能相同或相近,不同的服饰可塑造出角色的差异,因此服饰是角色设计的主要信息表达,是一种重要的视觉语言。通过服饰艺术的塑造,单一的角色造型就会变得丰富多彩。服饰可以将其本身的文化、历史及各种信仰表现到角色中,使虚拟角色更加自然化和人性化。

中国的传统民族服饰艺术博大精深,璀璨华美,内容丰富,是动画角色设计师应该不断研究学习的艺术资源。中国传统服饰在发型、发饰、冠帽、冠饰、服装样式、服装配饰、服装面料图案等方面,在每一个历史时期都有自己的特色,例如唐朝女性的头饰,精巧华美,造型独特,唐代的女性服饰风格仍在影响当今的日本服饰文化。

中国服饰艺术是中国古代精神文明与物质文明的综合体现,是中国传统艺术中一颗绚丽夺目的明珠。现代动画角色设计师应当从多个方面来研究与学习传统服饰艺术,并应用于角色设计,创造独特的中国风格角色。一是应该研究与学习传统服饰与文化风俗习惯的关系,服饰是文化风俗习惯在着装方面的具体体现,不同的文化有不同的服饰风格。二是要研究与学习传统服饰的总体结构特征与形式,中国不同时期不同民族都有不同形式与不同结构的服饰。三是要研究与学习传统服饰的配色与图案使用,只有在角色的服饰纹理、图案及配色上使用中国特色的内容元素,才能突显出中国特色与风格。四是要研究与学习传统服饰的材质,例如中国人配玉是一种特殊的文化,还有宋代男性冠帽上的羽毛装饰也是一种特殊材质。角色设计师只有掌握与深入了解传统服饰的文化内涵才能够较好地应用于角色设计,创造出中国风格的虚拟角色。

(三)融合传统艺术风格的三维虚拟角色动作形态研究

总体而言传统的中国绘画山水画较多而人物画较少,人物画也是以静为美,强调委婉雅丽,闲散宁静。但是由于中国传统艺术种类繁多,积累丰厚,可用于研究角色动作形态的资源与素材比比皆是。例如发展到了艺术巅峰的明代壁画,其中佛教题材飞天中的人物绘画,对人物动态进行了完美捕捉,极具动感。还有墩煌壁画中的人物,感情强烈外露,动态夸张,显得灵活而有情致。再如中国传统雕刻中的石兽、青铜神兽等皆昂首阔步,尽显阳刚大气的动态。

角色的动作形态也是与这个角色所处的文化环境有关的,现在我国的一些角色设计师由于没有深厚的传统文化艺术功底,并且是看国外的动画片成长的,所以自然不自然地借鉴或运用国外的角色设计风格,殊不知模仿是不能超越的,只有形成自己的风格才有路可走。

四 结 语

融入传统艺术元素,从本土艺术中寻找语言,植根于深厚的民族文化,形成独特的中国风格是中国动画发展的唯一出路。角色是影视动画作品中的重要视觉符号,是表达剧情内涵的核心元素。设计具有中国民族特色的虚拟三维角色需要设计师研究并学习中国传统艺术,从优秀的本土文化中汲取营养。尽管民族化才是中国动画发展出路,但也不能被其所限制,应在取其精华的同时,汲取国外动画艺术的优势,创造中国动画艺术的新辉煌。

[1]李 涛.美、日百年动画形象研究[D].四川大学博士学位论文,2007.

J959

A

1674-5884(2012)04-0179-02

2012-02-04

吴少军(1974-),男,湖南娄底人,硕士,讲师,主要从事影视及游戏动画制作研究。

(责任编校 莫秀珍)

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