应用于数字媒体街的交互媒体设计案例研究

2013-03-08 10:16王雅溪WANGYaXi姜鑫玉JIANGXinYu韩国光州大学光州韩国503703GwangjuUniversity503703GwangjuKorea
设计艺术研究 2013年1期
关键词:街道数字环境

王雅溪 WANG YaXi 姜鑫玉 JIANG XinYu韩国光州大学,光州,韩国,503-703(Gwangju University,503-703 Gwangju,Korea)

应用于数字媒体街的交互媒体设计案例研究

王雅溪 WANG YaXi 姜鑫玉 JIANG XinYu
韩国光州大学,光州,韩国,503-703(Gwangju University,503-703 Gwangju,Korea)

近来,随着科技的发展,公共设施的作用及功能的变化日新月异。许多研究将普适环境构筑的一环作为途径,将重点投入u-City的实现中进行研究。为了有效利用作用于数字媒体街的互动,研究是按照类型进行的,重点放在互动媒体的功能层面,并展望尖端城市的智能互动媒体。研究旨在投入普遍存在的技术,用街道空间的交互设计与服务给予限定。为了打造能够让使用者高度参与的公共空间,通过文献研究与案例调查,根据功能将现存尖端城市的互动媒体分作3大类型:数字媒体灯、数字信息亭和媒体立面。另外,作用于数字媒体街的互动媒体与时代性的数字环境一起成长,其媒介融合、实感性媒体、亲和性、灵活性和去中心化等数字媒体类型特征的扩大与融合,革新了社会时代,进而为我们提供了未来创造新的附加价值的可能性。

数字媒体街;交互媒体;普适技术;数字媒体特征

一、引言

从现代城市的发展模式来看,经历着从农耕社会、产业社会到信息社会的转变,迅速变化中的社会构造与急速发展的IT技术,以及逐渐多样化的城市居民要求,从总体层面上看,城市空间的开发将向着具体的可视的方向发展。

无所不在的技术正是一种经由不同领域的新技术相融合,把原本只局限于网络空间的数字概念,在实际空间中扩张之后,将实际空间数字化,并能够创造新的空间价值的新技术[1]。

过去的高科技信息技术革命,正关注并集中于今天以人为中心的技术。如果说过去的技术是为了技术的技术的话,现今的技术发展趋势更加具有比以往任何时候都具有更向着以使用者为中心的开发发展的特性。

数字技术对于我们来说,可以使交互环境加速化,让用户能够体验在以前完全不能体验的事物。因此,让人类自身的经验和感性表现充分体现的交互媒体的设计变得更加的重要。这样的需求使得设计师对于人类与产品关系的探求更加地深入、细致。

本研究作为交互媒体设计的先行研究,指示符合信息社会时代节奏的尖端城市的方向,并对于作用于此的交互媒体进行认真地探讨。

为此,通过对在使用数字媒体的地方出现的特性的先行研究的探讨,以数字媒体街为中心进行案例调查,根据现存尖端交互媒体的功能,将其分为数字街灯、信息亭和媒体立面3种,在数字媒体街现有的交互媒体分类基准上进行分类。另外,通过交互媒体的特性分析,以方便今后进行的研究。

二、理论考察

1.交互媒体

交互设计是“内部、关联、相互”和“活动”的合成语,相互作用既是“双向”的意思,也可以解释为:通过某种相互作用而产生某种影响,人们依附和活用空间或者使物活动而做出体验。再进一步的话,提供行为的可能性的媒体就是“交互”[2]。

韩国협성大学视觉设计专业的정규상教授对交互设计的定义是,“消费者通过媒体作为参与者,创造出新的空间,新的资讯的所有媒介都隐匿在交互媒体中。”另外,LG电子的박현部长将交互设计归纳为“通过消费者能动性的关怀引起的媒体。”

2. 数字媒体街道

“数字媒体街道”是首尔市为了创建Ubiquitous Street,正在促进中的职能型街道创建计划。而位于首尔市区的마포区상암则成了DMC(Digital MediaCity)的中心街道(见图1)。

图1 DMS的立面构成

“数字媒体街道”是浓缩的DMC的象征性概念,作为中心场所,与城市环境、技术和产业、文化、艺术相互和谐的未来生活空间为指向的街道环境计划。传统型的街道和“数字媒体街道”的差异是,传统型街道仅仅考虑的是物理环境和人的街道活动的相关性,而“数字媒体街道”的创建主旨除物理环境和人的街道活动以外,还要考虑的是与数字环境两者共同和谐的建设[3]。

DMS是通过数码技术经验作为媒介的体验,人们的空间和相互作用的方式和人们在空间中活动的方式,同时接受其他人的行动方式时所带来的变化。例如,旨在城市管理的活用,个体间的沟通,给予人们提供情报,娱乐休闲和帮助沟通等。

“数字媒体街道”是传统街道的构成要素,除了人的街道活动、物理环境以外的,作为数码技术而形成的数字环境[4]。

数字环境的附加,不是单纯的一个组成要素,而是关于街道活动和物理环境以及两者之间的交互而组成的街道概念。在数字环境和在物理环境、数字环境和街道活动之间的相互作用下产生的,最终将“物理环境/数字环境/人类街道活动”相结合而创造出来的交互[5]。

DMS的特征:

(1)传统街道与现代技术文化和谐并存乃至融合的的空间。

(2)环境、人、技术的相互作用,形成多元化共存的街道。

(3)通过促销和公演等多样性的活动,体现生动感的空间。

(4)与世界最高水准的国内外数字媒体相关联的技术及contentsTest Bed。

(5)24小时体验最尖端的技术,为可以展示韩国的IT技术力和环境竞争力的观光旅游名所。

三、 设计案例的调查与研究

案例调查时要掌握多种情况(见表1)。

表1 交互媒体的分类与功能

1.LED 照明

(1)江南大道的Media Pole(见表2)。

表2 Media Pole 功能分析

(2)韩光媒体公园(见表3)。

(3)IP-IntelightP-type(见表4)。

表4 IP-IntelightP-type 功能分析

2. 信息亭

(1)Info-Booth (见表5)。

表5 Info-Booth 功能分析

(2)韩光街道媒体墙(见表6)。

表6 韩光街道媒体墙功能分析

(3)首尔站智能公交站(见表7)。

表7 首尔站智能公交站功能分析

3. Media Facade

(1)김경미_BodyNetwork(见表8)。

表8 김경미_BodyNetwork 功能分析

(2)首尔交流媒体立面(见表9)。

表9 首尔交流媒体立面功能分析

4. 案例综合分析

第3部分的1~3中,对数字媒体街现有的互动媒体案例进行了调查与分析。并对各案例在数字媒体街道具有怎样的功能、以怎样的方式进行交互、相互作用的输入与输出方式、技术类型等的分析给予了综合整理。综合分析标准如下(见表10、表11)。

表10 综合分析标准

表11 综合分析结果

5. 交互媒体特性导出

数字技术的不断发展,使交互的媒体时代全面登场。在智能交互媒体领域,克服了相似的各种情况并且进行着保护、改良与探索。

本研究的主旨是交互媒体提供的包括数码媒体街道等相关的各种交互类型,探求在按各类别的事例中体验出肯定性的、积极性的功能和条件,并且根据人类和文化展望其意义,其特征介绍如下:

(1)媒介融合(Convergence):交互媒体因为是数码多媒体,所以具有很强的复合型媒体性[6]。从调查中可以看到,应用于数字媒体街的各种媒介呈现出多功能一体化的趋势。

(2)实感型媒体(Tangible Media):物体接触、感觉、转移等的行为是通过操纵数码信息的界面技术。人类在实际生活中长时间发生并形成的感觉和运动都是受界面作用的结果[7]。

目前调查中所出现的交互媒体大部分通过触摸以及动作识别的方式来达到实际感应的效果。

(3)亲和性(Familarity):“亲密度”的词义是“生物体、以生物体的意图被使用,作为潜在的对环境的知识和经验的受用的生物体”[8]。数字媒体城市不是为专家而存在的,所以就必须通过使用者为中心的设计实现交互媒体的亲和性,以适应各个阶层的使用者。

(4)灵活性(Fexibility):新型交互媒体的又一特性。使人们可以在忙碌以及多样的生活环境条件下也能够正确地自由地使用,因而增加了使用的灵活性。

(5)去中心化(Decentering):过去,大面积性的沟通的转化和同一个一对一的媒体不同,交互媒体环境是基于网络进行的相互作用,多数人同时进行双向交流,所以区分不出发布消息的人和接收信息的人。

因此得到一般性的情报,并且脱离单方面的先行性的关系或者使中心和上一层的界面的概念消失。

(6)网络化(Internetwork):在形成相互联系的设想空间里,通过网络营造大众的多样性的沟通环境。

在数码网络环境中,通过无线网可以相互进行连接,以及媒体的复杂化状态连接。

在新媒体中,通过网络电子的交流,成为双向性相互连接关系的话,那么在交互媒体上的互相连接就是通过数码技术的统合,使大多数的交流成为可能性的大众的相互连接。

四、结论

数字媒体城市的交互媒体是为一般大众提供的互动设施,因此在设定交互方式和使用范围时,同原有道路具有的功能有许多差异。尤其随着普适技术的发展和网络化的接入,其功能已经不再以作为独立的公共设施而满足,而是通过与周围环境、使用者和其他设施以及周围区域信息的交流得以实现。数字媒体街位于尖端科技变化的中心,如同伴随时间的流逝而进化的生命体,反映着紧跟变化和增长而发展的城市面貌。

随着数字技术的高速发展,更多更强大的人机交互技术将会不断涌现,为了让环境和设施运用快速变化的数字技术和内容,还有必要对其持续展开研究,为创造应对灵活多变的尖端科技的交互媒体而设计。

[1]이호근,u-City 추진전략, 한국정보산업지, 2005, 05.

[2]홍성대.(2008). 뇌파 및 사운드 신호에 반응하는 인터액티브 영상에 관한 연구, 중앙대학교박사학위 논문.

[3] http://dmc.seoul.go.kr.

[4] http://vr.kaist.ac.kr/DMS_home,KAIST 연구팀 자료.

[5]디지털 미디어 스트리트 구상과 유비쿼터스 공간계획 국제포럼 자료, 서울시정개발연구원.

[6]성하중.정보전달 키오스크의 디자인 요소에관한연구.서울산업대학교.석사학위논문.

[7]권형준,<디지털조명을 이용한 미디어 파사드>,전기설비 학회지,제5호.

[8] http://terms.naver.com.

A Study on the Application of Interactive Media Design in Digital Media Street

Recently, with the development of technology, the effect and function of public facilities are progressing with each passing day. Many researches focus on the realization of u-City by taking use of the construction of pervasive environment as a link. In order to effectively use the interaction that acts on the digital media street, the research focuses on the function level of interactive media by type, and looks the intelligent interactive media of advanced city into the future. Based on the use of universal technology, this research def i nes the interaction design and service of street space. For building a public space that users can be highly engaged in, the paper based on literature research and case survey classif i es the interactive medias of existing advanced cities into three main types by function: digital media lamp, digital information pavilion and media façade. In addition, with the development of both the interactive media which acts on digital media street and the digital environment of the times, a series of features of digital media are expanding and integrating, such as media integration, media with sensibility in practice, aff i nity, fl exibility and decentralization. They have innovated the society era, and furthermore will provide us probability of creating new added value in the future.

digital media street;interactive media;universal technology;digital media feature

J04

A

10.3963/j.issn.2095-0705.2013.01.024(0111-06)

2012-12-10

王雅溪、姜鑫玉,韩国光州大学产业设计大学院博士生。

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