探索古老而神秘的逐格动画艺术特色

2013-04-29 14:03尤丹
无线互联科技 2013年9期
关键词:定格动画艺术特色

尤丹

摘 要:粘土动画是定格动画制作方法中的一种,是一种很悠久的动画表现手法,它利用视觉暂留原理将被摄物体通过逐针摆拍的动画制作方式使被拍摄对象连续运动假象的摄影技术。逐格动画已经作为电影特殊视觉效果的一种表现手段,并且以这种特殊的艺术门类存在。

关键词:定格动画;黏土动画;视觉残留;艺术特色

国内外以黏土动画制作方法制作的商业片比较稀少,因为黏土动画在前期制作过程中,很大依靠手工制作,制作工程中需要大量的人力物力,现如今商业性的黏土动画作品产量相对比较少,但因为黏土动画具有淳朴、原始、色彩丰富、自然、立体、梦幻般的艺术特色,黏土动画作品可以堪称是动画中的艺术品。

1 黏土动画的发展史

粘土动画的制作技术源自于逐格拍摄技术的发明,1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如《闹鬼的旅馆》中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。在1907年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写。定格动画是根据逐格拍摄技术产生了多种风格,而粘土动画就是其中最具特色的一種。

2 黏土动画的艺术特色

从广大观众的角度来看,一些生活中能看到摸着的物质,鲜活起来。这是感官上更直接的新奇。和三维的模拟是两种感觉。举例来说,玩具总动员,如果有三维版和定格动画版本,相信定格版本的更吸引人。因为它里面的每个玩具形象会显得更真实,动起来更让孩子们惊喜,最主要的是,它是一门有着实体模型的艺术,里面的每个场景人物,都是出自手工的艺术品,都有着不可磨灭的艺术价值,粘土动画也是最接近我们生活的动画形式。

3 黏土动画制作材料的选用

之所以粘土动画与其他动画对比的不同之处主要就在于制作材料和工具的选用上面,黏土动画的制作工具和材料种类繁多,但是最基本的工具和材料有以下几类。工具类:泥塑用的雕塑刀、雕刻刀、小型台钳、各种钳子、剪刀、螺丝刀、小刀、牙签、电烙铁、注射胶枪、画笔、钢卷尺、雕塑台、缝纫机、鬃刷和毛刷、软布以及各种制作表面纹理和质感的小工具。材料类:铝丝(制作骨架用)、焊锡丝、橡皮泥、软陶泥、泡沫塑料或海绵、木板、纺织品、皮革以及金属。颜料类:主要有丙烯颜料和模型喷漆进行上色。材料多选用实体物质塑造真实的三维立体动画效果。

黏土动画造型的趣味性。黏土本身拥有神秘的亲和力,它的可塑性很高,要圆要扁,粗细长短,均可随心所欲。但缺点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑,变形后不好复原,黏土与黏土接触会粘在一起,角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。成功的动画片必须要有自己独特生命力的角色。黏土动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。通常,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过黏土材料去制作。

4 黏土动画创作热潮

因为粘土动画的独特魅力,国际上先后推出过许多制作精良而且幽默生动的粘土偶动画片。它以这种质朴的风格,真实的材质肌理等特征给人一种难以抵挡的亲切感,吸引了大量观众,掀起一股粘土动画热潮。我国动画人在不断向外国定格动画大师学习的同时,也创作出很多自己的经典动画。从20世纪50年代的《孔雀公主》、《神笔马良》到80年代《阿凡提的故事》等成为许多今天的成年观众记忆犹新的木偶片,为孩子的童年增加了无限的乐趣和想象力。

5 黏土动画在影视剧中的运用

早起没有三维电脑动画技术时,魔幻类影片特效多以粘土动画技术制作。特级先驱威尔斯·奥布莱恩在《金刚》这部真人和模型人物合成的片子里充分发挥了他天才的想象力。当巨大的金刚在浓雾弥漫的山谷里和巨蛇与翼龙搏斗时,观众们仿佛真的面对了那些史前巨兽,而金刚在帝国大厦顶端抓住玩具般小飞机的场面已经成了20世纪电影史上最经典的镜头。1907-1950年间,奥布莱恩拍摄了一系列怪兽电影,如《失落的世界》,《巨猩乔扬》,《金刚之子》等自此开创了幻想片中使用定格动画巨兽的风尚,魔幻风格电影奠定了坚实的基础。

6 我国粘土动画的未来发展趋势

粘土动画这门传统动画,虽然相对于其他的动画制作方法来说,需要的知识面更广,制作起来更费时费力,但拥有经久不灭的艺术魅力。它的发展有利于动画甚至整个电影语言的革新,对推动电影媒介的发展具有不可忽视的作用。定格动画在不断完善自身的同时也不断汲取电脑技术的长处。当今,虽然电脑动画主导了流行影像,电脑动画家却是传统动画技术的最大捍卫者,因为它独到的三维视觉冲击力和真实的立体空间感,都为这种富有神秘色彩的古老动画类型增加无线魅力。

[参考文献]

[1]潘阿芳.《定格动画制作技法与赏析》.东南大学出版社,2011-07-01.

[2]林松,李阳.《定格动画教程》.浙江人民美术出版社,2010-01-01.

[3]苏珊娜·休.《定格动画技巧》.中国科学技术出版社,2011-09-01.

[4]黄辉.《动画角色雕塑》.兵器工业出版社,2013-07.

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