《罗生门》真实与谎言的抉择

2013-07-16 03:09
时代漫游DICE 2013年5期
关键词:罗生门凶手标志

出版商 :玩坊有限公司

出版时间:2012年

游戏人数:2~4人

游戏时间:15分钟

游戏机制:推理、欺骗

游戏上手难度:简单易学

游戏价格 ¥约99 元

配件列表 :

人物卡牌×8(数字2~8各一张,以及一张没有数字的“大名”)

指认标志×20(四种颜色各5个)

第一发现者标记×1

未检视标记×1

破坏现场标记×1

关于“罗生门”

“罗生门”原为佛教禅经中的故事。后来佛教传入日本后,与日本当地传说融合,有了“位于人间与地狱之间的城门”的含义。

芥川龙之介的短篇小说《罗生门》改编自《今昔物语》中的罗城门。罗生门是在描述灾变后的京都,一个下人为了避雨来到一个到处堆满死尸的地方罗生门,他正为选择饿死或是作贼而挣扎时,发现一个老太婆在拔着一个女尸的头发。他前去指责老太婆,老太婆解释自己是为了生计,还说这个女尸死前为了生计也曾拿蛇肉干当鱼干来卖。于是,下人豁然开朗,既然是为了生存,还有什么不可以的?于是,他就抢走了老太婆的衣服。 而黑泽明的电影则是改编自《竹林中》的凶杀事件以及《罗生门》中的躲雨情景。电影是描述互不相识的三人来到罗生门避雨。在这躲雨的空档,其中一人便说出自己所听到的一场凶杀案,以及相关人士不同的供词。在听完这个故事后,三人中的僧侣不禁对人性失望。此时三人发现门下有一个弃婴,其中一人却把婴儿身上值钱的东西以及包裹婴儿的棉布拿走。这举动更使得僧侣对人性更加失望,直到他看见三人中的樵夫抱回婴儿收养后,才重拾对人性的希望。

《罗生门》是台湾玩坊桌上游戏(more fun boardgame)的原创游戏, 支持2~4位玩家,游戏时间5~30分钟,是一款结合了推理和欺骗的优秀轻口游戏,玩家在游戏中犹如身处“竹林中”,每个人出于自己的利益,都在说着不同的“真相”。

“罗生门”原为佛教禅经中的故事,后来由芥川龙之介改编成短篇小说。罗生门是在描述灾变后的京都,罗城门也沦落为堆积尸体的地方。黑泽明的电影《罗生门》就改编自《竹林中》的凶杀事件以及《罗生门》中的躲雨情景。电影中有一句著名的台词:“大家都只顾自己的意愿做人,人们总是不愿记起对自己不利的事情,凡是对自己有利的,就算是谎言也当作是事实。”从此,对于同一件事却被不同人讲述成完全不同的事件这种情况,概称为“罗生门”。

游戏准备

游戏开始前,每位玩家获得正面朝上的5个同种颜色的指认标志,然后玩家中年龄最小的一位获得第一发现者标记并成为第一轮游戏的先手。

游戏流程

《罗生门》的游戏讲述的是一场破案的过程,因此从流程中就可以看出游戏的“推理范儿”。

建立案发现场

将8张人物卡背面向上洗匀,发给每位玩家一张(作为证人),将余下的4张中3张正置于桌子中间(作为嫌疑人),最后一张横置于3张旁(作为尸体)。

确认不在场证明

每位玩家检视自己的“证人”卡,然后交给自己的右手玩家,再次检视自己手中的“证人”。

TIP:每位玩家掌握2个证人。

指认凶手

由先手玩家(即持有第一发现者标记的玩家)查看3张嫌疑人其中的两张,然后放回原处。用“未检视标记”标志他没有查看的那一张。先手玩家可以使用他的“破坏现场”权力:他可以将3张嫌疑人中的某一张和“尸体”互换位置。若他如此做,则将破坏现场标记放置于被换上来的那一张牌旁,以作标记。

接着,先手玩家就需要使用他的指认标记,放置在3张嫌疑人卡的某一张旁边,表示他“认为”这一个是凶手。

然后轮到他的右手玩家作为他的下家,下家依旧查看3张嫌疑人中的2张,但是必须是他的上家没有指认的那两张。然后指认3张嫌疑人中,他“认为”是凶手的那张。

游戏以此类推,直到每位玩家都指认了凶手。如果某个玩家与他之前的玩家指认了同一个嫌疑人,则把这个新的指认标志叠在旧的上面。

揭开谜团

真相大白的时刻到了!展示3张嫌疑人,这时请记住:

①3张嫌疑人里面,数字最大的是凶手。

②若其中有“五”号“捕快”,则改为数字最小的是凶手。

③没有数字的“大名”一定不是凶手。

判决

指认正确的玩家收回自己的指认标志。而对每张无罪的嫌疑人来说,指认他/她们的玩家,只有指认标志在最上面的那些受到惩罚!——他是第几个指认这个嫌疑人的人,他就将自己多少个正面朝上的指认标志翻面。

TIP:例如,某玩家是唯一一个指向某张无罪嫌疑人的玩家,则他将自己的一个标志翻面。

游戏结束

果某位玩家在某个判决阶段所有的标志都被翻面,游戏就立即结束。这名玩家就成为这局游戏的输家,而其他玩家都成为胜利者。

游戏心得

这款游戏笔者经常推荐给自己的朋友们,因为它水墨风浓郁的美术风格、极低的上手难度和快速的游戏时间。朋友们也对这个游戏的反响非常之好——他们经常会一整个下午乐此不疲地重复开这个游戏。

《罗生门》作为一个数字推理游戏,玩家试图从自己手中掌握的信息去推断真相,并且设法去欺骗别人,只要有一个人被骗到了,游戏就结束了!于是局面变得非常有趣!处在上手的玩家在推算下家已经看到什么牌,将要看到什么牌,以及他会如何想;而处在下手的玩家会反过来推想上家们都在想什么,他是不是在说谎,我要怎么办。当每个人所指认的人都不同时,游戏场面就真的像《竹林中》的故事那样,真相隐藏在众说纷纭之中。游戏中充满了“你知道我知道你知道……”的层级思考,每个人都在说服你相信他。

另外一个有趣之处在于,游戏充满了戏剧性。好游戏应该具有一定的“戏剧性”,能够让玩家吃惊、大笑、在游戏结束后还津津乐道。《罗生门》这款游戏的戏剧性有二:其一是每名玩家都只掌握部分的真相,结局揭开时可能出乎所有人的预料;其二是每局的随机布置对局面的影响都很大,不同玩家的加入也让游戏变数迭生。

这样一款画面精美、上手简单、短时间可以完成的游戏,以简单的配件营造了非常丰富的游戏体验。这就是为什么我的朋友们会如此喜欢它的原因吧!

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