借助Flash平台解决课程难点的教学探索

2015-02-22 09:15建东职业技术学院213000
大众文艺 2015年3期
关键词:立方体动画课件

张 科 王 婧 (建东职业技术学院 213000)

借助Flash平台解决课程难点的教学探索

张 科 王 婧 (建东职业技术学院 213000)

课程教学中的难点往往花费大量时间,但学生还是不易理解。为了提高讲解效率,增加学生的兴趣,本文分析了Flash平台课件具备的形象性、多样性、新颖性、趣味性等优势,并以“一点透视”难点教学为例,阐述了Flash课件的直观性与互动性。

课程难点;Flash平台;课件;交互性 教学方法

一、课程难点教学现状

课程教学难点是指学生不易理解的知识或不易掌握的技能技巧。难点不一定是重点,在一般情况下,使大多数学生感到困难的内容,教师要着力想出各种有效办法加以突破,否则这部分内容学生听不懂学不会,会为今后理解新知识和掌握新技能造成困难。

学生注册入学,素质能力参差不齐,部分学生理解能力较差,这给教师讲解课程难点又增加了难度。现在比较常用的教学方法有:“设疑”突破法、直观演示法、范例教学法、层层分解法、思维导图法,这些方法都能有效地辅助课程难点的教学,同时,如果将这些方法结合多媒体课件讲授,效果会更好。现在常见的课件形式有图片、表格、视频、PPT等,对于Flash这种形式的课件利用还不多,即使用Flash形式,也是以动画演示为主,本文主要探讨以Flash为载体,结合优秀教学方法讲解课程难点的方式,其中选取一门专业群平台课中的难点教学作为案例加以说明。

二、Flash平台的优势

现在流行的多媒体教学课件类型,以Flash课件、Powerpoint课件和Authorware课件最为常见。而采用Flash软件制作的课件,在三者中体现了自己独特的优势,Flash软件是一种交互式动画设计工具,它可以将图像、音乐,声效,动画融合在一起,并嵌入交互功能,创造出高品质的课件。采用Flash软件制作的多媒体课件具有形象性、多样性、新颖性、趣味性、直观性、丰富性等特点,能够有效的配合课堂教学、引导促进教学情境的发展、渲染教学气氛

通过前期调研,了解到艺术系教师使用Powerpoint形式的课件较多,下面阐述一下Flash课件相对于Powerpoint课件的优势。

1.动画效果

在制作动画方面,Powerpoint软件有一个“自定义动画”的功能,能够给文字或图片素材设定一些动画样式,但是所提供的动画样式都是预先设定好的,模式固定,调整缺乏灵活性,对于较复杂的动画往往是力不从心。

Flash软件是专门制作矢量动画的软件,软件内有时间轴的控制,能够制作逐帧动画或者补间动画,如果结合美术绘图工具或图片素材,可以制作出许多美观精细的动画,Flash动画现在已经大量用于一些公益广告、电视动画系列片等。另外由于矢量画面的特点,使得Flash动画可以满屏放大,却不影响清晰度,有助于细节的展示,Powerpoint课件采用的位图图像放大后,容易出现锯齿状像素点。

2.交互功能

如果课件实现交互功能,则能够大大提高学生的参与度。Powerpoint软件的交互功能非常局限,主要就是制作些超链接。而Flash软件有专门的ActionScript编程语言支持,能够制作出许多复杂的交互,比如拖动对象、判断对错、实时圈划等。现在有许多网页和小游戏都是由Flash制作完成,如果将课件加入趣味性的、游戏性的设计,那么就能够提高学生的兴趣度,让学生在参与的过程中理解知识。

3.成品的多样化

Powerpoint课件只能保存成网页或演示文稿两种形式,必须用相关的软件才能打开,相比之下Flash课件成品格式非常多样化,比如可以发布成exe格式,只要是window系统就能运行;发布成swf格式的课件应用更为广泛,可以嵌入网页中直接显示,为网络课堂的建设提供方便,也可以嵌入别的软件,如Authorware、Powerpoint、Dreamweaver等,为别的平台制作课件提供方便。而且Flash矢量格式的成品文件体积非常小,便于携带与传输,为课件的使用及分享提供便利。

三、课程难点课件设计

通过前期调研,了解到在专业群平台课中,教师普遍感觉在素描课的教学中中,透视是一大难点,担任素描课的教师借助Flash课件辅助教学之后,效果得到改善,下面就以一点透视难点为例,讲解Flash平台课件的设计方法。

1.动态演示部分

第一页,从实物照片出发,逐步引入知识点。先展示一张典型一点透视的实拍照片,这是学生经常见到的场景透视情况。

第二页,在实拍照片上,使用黑线标出视平线的位置,使用红线沿房屋墙角、屋檐等轮廓向灭点汇聚,红线由近到远延伸,指出一点透视的特点。另外在这一页,红线表示出“高于视平线的向下汇聚,低于视平线的向上汇聚”这一要素,这是学生经常会忽视的透视要点。

第三页,由于现实中的场景比较复杂,所以采用化繁为简的方式讲解,在照片上选取典型物体归纳成立方体,告诉学生要将复杂物体看成是立方体的结构进行分析,以便引出后面的透视结构讲解。

第四页,展示视平线的概念,将抽象的“视线”具化,在一个侧面人物的眼睛位置,画一根线向前动态延伸,告诉学生视平线与人的眼睛高度的关系。

第五页,讲解人眼视角的知识,将人眼垂直角画出,并选取一个立方体放于视角边界,展示当物体超出人眼视角之后的画面效果。

第六页,展示出物体在视角范围内的三种位置情况:高于眼睛、低于眼睛、与眼睛齐平。

2.互动演示部分

这个部分是独立的一个Flash程序,主要由视平线、人物与物体位置关系图等构成,它是紧接着以上动态演示部分的第六页内容的。这个部分最大的特色及创意点在于,能够使用鼠标在右上角的位置图上任意摆放立方体,同时在整个画面中即时展示出当前位置关系下的透视绘图画面。例如,将立方体放于人物左边视平线等高处,则画面灭点的左边视平线上,出现一个线框图案,该图案就是正确透视绘图的参考图。

3.教学方法

先使用动态演示部分的课件,第一至三页以课件展示为主,让学生在画面中理解概念,指出影响透视的关键线条,强调画面中的物体透视与视平线的关系。第四页的内容,选择一至两名学生,在黑板上画出各自视平线的位置,学生画完后不要离开,站在各自视平线旁边,由教室内学生判断是否画错,如若画错,则讲解原因,加深学生的理解。第五页内容,可选择一名学生作为模特,在教室前面以侧面朝向学生,让学生指出超出视角范围的物体,如果模特眼前可判断的物体太少,则可以利用粉笔盒、书本、杯子等随手可得的物品进行摆放,让学生灵活判断。第六页内容,学生尝试画图,一方面巩固前面的内容,另一方面让学生带着问题继续学习,为后面的互动演示做好铺垫。整个过程,教师调动学生的参与积极性,让学生在直观的体验中理解知识,无形中就降低了理解难度。

随后使用互动演示部分的课件,教师在屏幕上选择一些典型的位置关系进行展示,同时透视图实时展示出当前位置关系,一点透视的效果。讲解这个知识点的传统方法是,教师在黑板上画出典型的几种立方体透视图,然后分析,这种方式需要花费一定的绘图时间,画得越细致则耗费的时间越多,采用课件实时展示后,省去了教师画图的时间,极大地提高了讲课的效率。在课后,可将互动演示的课件发布在网上或直接分享给学生,让学生自己操作一下,就跟查字典一样,哪种位置的透视画不出了,就摆放一下,立刻就能得到参考,非常容易理解。

以上这种教学方法,充分利用了Flash课件的直观性和交互性,将抽象的概念融入生动的动画,将理论的讲解结合互动游戏,让学生在参与中学习,降低了课程知识的理解难度。

[1]陈浴民.采用Flash软件制作课件的优势.小学科学(教师论坛),2011(6).

[2]耿建民.基于课堂教学的多媒体课件设计研究.中国电化教育,2011(6).

[3]王俊生.基于Flash8平台的医学网络多媒体课件的设计与开发.中国当代医药,2009(15).

张科;王婧,专业方向:数字媒体,单位:建东职业技术学院。

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