现代设计中的设计美

2015-05-30 03:22房逸文
中国包装工业(下半月) 2015年11期
关键词:艺术设计传统

房逸文

【摘 要】什么是数码艺术?数码艺术设计是现代一种非常独特的、不同于各个门类的艺术形式,其中所展示的设计美现在已经运用到了人们现实生活中的各个方面,给人们带来视觉上的享受。数码艺术设计可以说是现代高科技的衍生品,它随着科技的发展而发展,拥有其绚丽的色彩,在设计形式上给人以美的享受。

【关键词】数码艺术 艺术设计 设计美 传统

1 数码艺术设计

数码艺术设计是一种现代设计的新媒体艺术,它是近年来发展起来的一种新兴的技术,它主要是以数字艺术为核心建立的,用现代的眼光来看,例如电脑、电视机、3D电影、录像等都是现代高科技研究的一些优秀成果与艺术相混合而发展起来的一种新的潮流艺术形式。

在人们的日常生活中,数码艺术的多样性已经较为完美地展现在人们的面前。数码艺术设计已经打破了常规的一种设计表现形式的风格,它有着自己独特的风格,而设计艺术的形式也因为数码艺术设计的出现而被大大的、扩展了。由于在传统艺术设计中,人们讲究的是一种真实感,一种让人感觉到真切的东西,而数码艺术设计就与其产生了大大的不同。数码艺术设计,众所周知,它侧重的是虚拟模拟技术,利用高科技的技术创造出各种虚拟的二、三维空间,将实物艺术化,利用数码艺术设计的特点,将其完美的结合与变化,非常真实而准确的表达出作品所要表达的含义。

數码艺术设计并不是一个独立的个体,它与其他艺术创作有着息息相关的联系。从艺术形式来看,数码艺术设计与其他的一些艺术创作的形式是一样的,主要的目的都是在表达一定的意图或者主题,而由于其擅长运用各种色彩的特性,使得在数码艺术下出来的作品都显得更加活灵活现。数码艺术设计有着对各种色彩的敏感度,也了解色彩给人们带来的感觉——[1]直觉反应和思维反应。所谓的直觉反应,是指几乎不假思索而直接感觉到色彩的现象。而经过思维活动得出的色彩判断,则是一种理性反应的结果。数码艺术设计,利用对色彩的理性和心理的全面了解,在设计中完全将色彩的亮点展现在众人面前。色彩,在我们的日常生活中可谓是至关重要的,可以说任何事物都存在着色彩。从旧时代的黑白电视机到现在的彩色液晶电视,就足以看出数码艺术在电子产品上的广泛应用,是以数码艺术设计更加形象、深入地展现其主题。

2 数码艺术设计的设计美

由于数码艺术设计在人们生活中的广泛运用,它的表现形式也从单一的形式而变得多种多样。动画的发展与数码艺术设计有着密不可分的关系,可以说动画是数码艺术设计的衍生品,必然在很大程度上随着数码艺术设计的发展而大力发展。在数码艺术设计中,其最大的特征就是利用数码艺术的虚拟时空折射出社会的现实。比如《千与千寻》中就大胆地运用现代都市的背景,营造了一个外表荒诞而内核真实的城市——油屋[2]。里面的角色代表着当下都市人的不同侧面。他们或集中地体现在一个人身上,或是许多人心里的折射。其中的城市,虽然无法辨别具体是哪一个地理上的城市,但是同时也无法掩盖其对现实社会的映射。《千与千寻》以现代城市为内部模板,外部模板选用了古代的日本建筑——被安排在一个日本古时期的澡堂内。一方面借此场景变现日本名族传统文化,本土观念更以回归,另一方面,场景本身有其寓意,千寻在这个场景中成长与磨练,不仅是对人身体的洗礼,更重要的是对人类灵魂的洗礼。

数码艺术设计中设计美的艺术表现是多样化的。现代社会,数码艺术设计的表现形式多种多样,在我们日常生活中最常见的就是一些电脑、电影的存在,都是数码艺术设计里面所涵盖的内容。例如近几年兴起的3D电影,特别受到年轻人的喜爱,它其中的画面整体效果都是利用高科技产品与数码艺术相结合,做出的数码效果以及其设计美的体现[3]。

3 数码艺术设计的审美与传统结合

传统的绘画艺术创作是建立在深厚的文化底蕴和历史渊源之上的,其中蕴含着众多中国的地域风情和民族文化,它也传承着中国5000年的历史、民族文化等因素,所以受到了广泛的认可。而数码艺术设计作为一种新兴的艺术表现形式出现,它除了拥有自身的视觉语言和传达方式外,最重要的是它与传统设计相结合,并且挖掘与传统文化的艺术渊源,才能使得数码艺术有更好的发展。

数码艺术与传统艺术在灵感的汲取上就有不同的地方,使得两种艺术形式在创作的过程中使用的工具也有所不同。因为传统文化是有着深厚的文化底蕴作依托的,而数码艺术设计则是一种作为现代科技的产物,其创作过程更多的是在使用机器,利用电脑的伟大程序编写出各种各样绚丽多彩的色彩。两者相比,可以说各有各的特色,那么两者结合在一起相互发展的时候就更加显示出了其中的优势,推动着动画产业的发展,在设计上也会变得更加美观而富有内涵。

参考文献

[1]冯健亲等编著.《色彩:理论 实践 研究》.南京:江苏美术出版社,2008.1.

[2]齐翼编著.《动画文化学》.北京:中国传媒大学出版社,2009.9.

[3]王传东,郑琳等编著.《动漫产业分析与衍生产品研发》.清华大学出版社,2009.10.

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