关于信息技术在体育教学中的运用与研究

2016-05-30 13:57王见
小说月刊·下半月 2016年3期
关键词:锻炼者多媒体动作

王见

【摘 要】随着社会的进步,信息技术的飞速发展,教育领域各学科正在积极与信息技术整合,加快教育教学进入信息时代的步伐,中小学体育学科也应顺应这个时代潮流,探索信息技术在中小学体育教学中的应用。

【关键词】信息技术;体育教学

随着科学技术的飞速发展,现代信息技术将推动教育进入信息化的新时代,这必将使现代教育面临着一系列全新的改革。尤其是多媒体辅助教学的应用越来越普遍,大多数多媒体辅助教学都是应用于教室、礼堂内,对于室外体育教学中,多媒体的辅助应用,是摆在我们面前的新课题。

传统的课堂教学模式历经无数岁月的锤炼而不衰,说明有其合理、有效、富有生命力的内涵,但是随着科技进步、时代观念改变,审视传统课堂教学中的一些方法,在直观性、有效性和启发性等方面,就会发现存在一些问题。适当地发挥计算机技术为重要内容的信息技术功能,可以使课堂教学焕发亮丽的光彩,就如同在传统课堂里“点亮一盏灯”。

通常在中小学阶段的体育课堂教学中,青少年儿童对于直观、形象、感染力强的客观事物比较敏感、乐于接受,而作为现代教育技术的多媒体教学,恰恰满足了中小学生的这种心理需要,并且能适应他们理性思维能力不强、学习的持久力弱等特点。

一、利用多媒体信息技术辅助教学有以下优点

1、激发学生的学习兴趣,开阔学生视野,调动学生的积极性

传统的教学模式中,教师是课堂的主体,学生是客体,学生是被动的教育信息,教师空洞的讲动作要领,所有学生接受的信息一模一样的,学生失去了主体性,更失去了发挥自己独特见解的机会,我们所要达到的“高效课堂”就可想而知了。

而多媒体信息技术的教学方法,手段生动活泼、新颖多样,克服了过去教师边示范边讲解的传统的教学模式,它的使用符合青少年儿童的心理特点,又能营造比较好的情境和体验。例如,在中学体育教材中的《跳远》,教师可以提出一些具有探究性的问题,比如“为什么在跳远过程中必须助跑”?“该怎样助跑”?“在助跑过程中为什么必须在空中必须腾空”?“助跑过程中怎样做腾空动作”?“以及在落地时必须缓冲”等等一系列的问题。这是教师就应该鼓励学生向网络信息技术求援,经过长时间的准备,学生通过网络,进行访问和寻求援助,让学生获取充实的内容,从而发表具有创见性畅想,以便在练习中更好的发挥。又例如:在讲解快速跑的动作要领时,可让学生通过观看收集的一些资料和图片,使他们了解到正确跑姿,通过相关课件中的动画效果,了解动作的生理原理。等学生明白了整个动作的来龙去脉时,就能够自觉地去理解和体会老师的动作讲解,而不是单纯地模仿。

2、开发学生进行探究性、合作性学习

多媒体信息技术发展到现在,一般学生有能力也有环境进行探究好奇心和探索问题的欲望,充分激发学生锻炼的兴趣。

3、发展学生的自主学习能力

在多媒体信息技术发展的时代,以锻炼者为中心得到了充分的体验,使锻炼者的锻炼热情和锻炼潜能得到充分体现。讲授《篮球》一课时,可以让学生提前两天时间在网上查阅有关篮球的信息,让学生登录、浏览有关的网站,了解关于篮球的有关信息,然后在上课时进行相互交流,各抒己见,这样既能活跃课堂气氛,又能更好的完成教学任务,提高教学效果。

4、利用多媒体信息技术使动作化难为易,帮助学生建立正确的感性认识,有效提高运动技能

体育教学的主要任务之一,就是使学生掌握一定的运动技能。学生对一个新的动作的形成,必须通过听、看来感知技术动作过程。多媒体信息技术的利用对培养学生良好的观察能力有着显著的效果,对学生快速建立正确的感性认识起着积极作用。在体育教学中,有许多运动技术不仅结构复杂,而且需要在一瞬间完成一连串复杂的技术动作,

可以通过信息技术实时学习。

信息技术的出现,是学习者可以很方便的通过计算机看影片,使网上教学成为一种可能性。网上教学不但图文并茂,而且声色具备。如此,使学习者能身入其境的感受其情其境。例如针对体育教学,学生的锻炼有以下优势:

(1)根据自己的条件,随时控制,反复看,使自己能更好的掌握动作要领;

(2)不受时空限制,随时练习;

(3)及时反馈,及时纠正;

通过网络信息技术,可以让同学们更好的掌握动作要领以及更好的进行体育锻炼。

二、信息技术与体育教学的整合

1、对网络信息技术与体育教学整合的评价与思考

(1)基于网络信息技术教学应用,在以培养学生创新精神和实践能力、培养学生创造性宗旨的前提下,信息技术与开放性学习内容及小组合作、自主性探究学习策略的有效整合,是教育者和学习者的角色发生正真的变化,在整合过程中,教育者的教学观念、信息素养,以及教育者的创造性和主导作用的发挥是关键。

(2)教育者的教学设计必须具有创新性。只有教学设计具有创造性时,才能把锻炼者带入到创造的环境,才能使锻炼者的学习过程具有研究性、实践性,学习成果才具有创造性。

(3)信息技术与体育教学整合的目的,必须以符合锻炼者时代需要和和谐发展为目的,创造条件最大限度的帮助锻炼者接触和利用网络信息技术,从而达到改善和促进锻炼的目的。

2、网络信息技术与体育教学有机的整合,给体育教学带来了明显的效果

(1)创设了自主、开放式的学习空间

锻炼方式由被动的锻炼转化为主动的锻炼,锻炼者在锻炼状态的变化中,能提高锻炼者的兴趣,逐步获得自信,逐步学会适应自身和环境的变化,从而养成自主锻炼的意识和习惯。

(2)提高教学设计的系统性和技术含量

信息技术与体育教学的整合,有利于提高体育教学设计的系统性和技术含量。两者的整合,改变了传统的教学设计,产生了系统的、科学的教学设计,增强了教学设计的心理学含量和现代技术含量,使学生的主体地位得到真正的体现。

(3)培养了学生的创新精神和实践能力

培养学生的创新精神和实践能力是全面推进素质教育的核心。网络信息技术与体育教学的有机整合,使学生不单单依赖于教师的讲授,还可以利用网络信息平台,进行超时空、跨地域的自主探索,可以利用网络资源进行协作、交流、讨论,从而进行实践性、创新性的学习。

【参考文献】

[1]体育与健康课程标准解读[J].教育部基础教育司.

[2]峤洪中,谈CAI在体育教学中的应用[M].清华大学学报.

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