影视主题活动与表演游戏的有效结合浅谈

2019-09-17 06:19林彧勤
读写算 2019年15期
关键词:表演游戏

林彧勤

摘 要 表演游戏是幼儿通过扮演某一文学作品中的角色,运用一定的表演技巧,再现该文艺作品内容的一种游戏形式。本课题关注影视主题活动如何与表演游戏有效的结合起来,如何让影视资源发挥它的作用,激发孩子表演的欲望以及创造性表演。

关键词 影视主题活动;表演游戏;创造性表演

中图分类号:G612 文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2019)15-068-02

《幼儿园教育指导纲要》中指出:“要引导幼儿接触优秀的儿童文学作品,使之感受语言的丰富与优美,并通过多种活动帮助幼儿加深对作品的体验与理解,使他们在快乐的童年生活中获得有益于身心发展的经验。”幼儿通过一些对话、动作、表情等来再现文学作品,不仅可以丰富幼儿的想象力和创造力,还能提高幼儿的口语表达能力,加深幼儿对故事的理解和兴趣,更重要的是在表演的过程中,促进幼儿社会性交往的发展,合作能力的发展以及个性的发展。然而表演游戏的素材不仅仅是儿童文学作品,优秀的影视资源也可以是诱发幼儿表演的物质基础。如何将影视资源融入到表演游戏中,影视主题活动如何与表演游戏有效的整合,如何发挥影视资源的作用来促进幼儿的表演,是本实践研究的主要内容。

一、研究概况

(一)研究现状

关于表演游戏的研究往往是着重在表演游戏的结构、特点、游戏的指导原则以及教学方法上,仅仅是针对表演游戏这一创造性游戏进行的研究,抑或者是从某一方面入手,比如表演作品的改编与创编,表演游戏的指导要点等等。然而实践表明,表演游戏并不是一个单独的个体,在儿童表演的过程中还会掺杂着其他的活动或者是其他的游戏,而如何将他们有效地整合在一起的研究确是少之又少。因此,基于对研究现状的了解和分析,我们选择“影视主题活动与表演游戏的有效结合”这一视角进行研究。

(二)研究步骤

结合班级影视主题《西游记》的开展,探寻幼儿对影视作品中的兴趣点。我们发现大班幼儿对表演有着更浓厚的兴趣,喜欢装扮和表现自己,特别是幼儿都有英雄情结,喜欢孙悟空的神通广大和七十二变,因此我们考虑到幼儿对这一主题的兴趣点,由此入手。在收集《西游记》影视主题资源,探索影视主题活动与游戏活动的融合部分中,注重教师在实践中的合作与反思,以期进一步丰富幼儿的情感体验,培养幼儿良好的学习品质,提高幼儿的认知水平、观察力、思维想象能力、语言表达能力等多种综合能力。

二、研究过程

在过去的一年时间里,我们致力于将影视主题活动与表演游戏进行有效的结合,分别从影视题材的研究与选择、主题活动目标与表演游戏目标的整合、环境的创设、幼儿的表演积极性和创造性、家长的支持与配合等方面入手,进行了深入细致地活动观察和指导,研究过程如下:

(一)影视主题的研究与选择

表演游戏的定义中提到幼儿扮演某一文学作品,而文学作品的范围很广,可以是经典故事、幼儿喜爱的动画片,也可以是某一语言活动的延伸。我们所要研究的是影视主题活动,因此我们的表演题材必然是该主题活动的延伸。影视主题的选择既要符合幼儿的年龄特点,又要遵循该年龄阶段的教育目标,同时还得是幼儿感兴趣的。因此,结合大班幼儿的年龄特点以及我们班幼儿的实际情况,我们选择了动画片《西游记》作为此次开展的影视主题活动。到了大班阶段,幼儿各方面发展都处于一种质的提升,在充斥着各种超级英雄的今天,孙悟空七十二变、腾云驾雾、保护唐僧西天取经的经典英雄形象为幼儿所喜爱。《西游记》中的经典故事情节,例如三打白骨精、大闹天宫、猪八戒吃西瓜等都为幼儿所津津乐道。并且以影视作为载体,摆脱了以往通过文字生涩理解表演故事内容的模式,幼儿有所模仿的范例,在此基础上仿编、创编,更有利于幼儿创造性的发展。《西游记》中各个角色形象个性鲜明,情节夸张有趣,语言朗朗上口、情节跌宕起伏等有助于激发幼儿表演的情趣,这也是我们选择这一题材的重要原因

(二)主题活动目标与表演游戏目标的整合

以往我们开展的表演游戏,都是单一的活动。然而主题活动背景下的表演游戏,其实是主题活动的衍生品,不论是目标的制定还是内容的选择都是基于主题来进行的。因此表演游戏的目标制定要在主题的大背景下,在考虑是否符合幼儿年龄特点和兴趣需要的情况下,逐渐与主题目标靠拢,甚至提升。例如我们的表演游戏《猪八戒吃西瓜》,故事情节诙谐幽默,充满童趣,极大地激发幼儿表演的兴趣,幼儿从这个故事中懂得了自私、贪心会遭到恶果,与人分享、互爱才是正确的交友之道。主题总目标中提到:感知《西游记》中不同角色的人物特点。而表演游戏的目标是在熟悉故事内容的基础上,感知猪八戒、孙悟空等主要角色的不同特点,并且能运用眼神、动作、表情、语言等创造性的表现角色的特征。由此可见,表演游戏的目标是在主题目标的基础上具体化,实现了与主题目标的结合。

(三)环境的创设

班级主题环境是围绕主题目标来创设的,并且在主题活动开展的过程中不断丰富起来。可以说环境一直处于动态调整中,反应着主题开展的点点滴滴。在主题活动《西游记》的开展过程中,我们不断丰富班级的环境,有大闹天宫、海龙宫取金箍棒等场景,我们根据开展的内容增加了花果山、盘丝洞、天宫、东海龙宫等。在开展《猪八戒吃西瓜》《三打白骨精》的表演游戏中,主题活动开展中创设的部分场景就可以加以利用,而表演游戲中生成的新的环境又能反馈到班级的主题大环境中,两者相辅相成,共同促进了主题活动的发展。

(四)幼儿的表演积极性和创造性

在主题活动《猪八戒吃西瓜》开展过程中,幼儿对猪八戒贪吃贪睡的形象印象深刻,作为《西游记》中比较经典的片段,其中的角色对话同样值得幼儿学习。为了避免以往刻板记忆的教学方式,在主题活动开展中,我们借助“优芽互动电影”这一平台,把《猪八戒吃西瓜》故事情节制作成卡通动画,幼儿为其中的角色配音。当看到自己或同伴的声音通过动画人物说出来,幼儿十分兴奋,聚精会神地观看有自己参与的《猪八戒吃西瓜》的故事,不知不觉中熟悉了故事情节与角色对话。由此来激发幼儿参与表演的积极性和创造性。

(五)家长的支持与配合

在主题开展前,我们通过发放主题前测表,让家长和孩子一起开启主题探索之旅。在主题的开展过程中,家长也会协助班级收集一些与主题相关的物品,或者是一些亲子制作,通过这样的形式参与到主题活动开展中来。表演游戏在游戏之初,我们会让孩子回家将剧本熟悉,然后根据孩子对角色的熟悉程度来选择角色进行扮演。表演游戏中不可缺少的还有服装和道具,在试探性的向家长提出亲子自制表演服装时,得到了家长们的一致通过,纷纷表示会帮助孩子准备服装。家长们对主题的参与度高,也促进了表演游戏的发展,更是将主题活动和表演游戏有效的整合起来。

三、研究结论

经过一年的课题研究表明,影视主题活动与表演游戏的有效结合,提升了孩子们的表演能力,增加了孩子们表演的积极性,孩子们在表演的过程中体验了分工合作、协商轮流扮演角色。不仅仅使孩子们受益,老师在尝试将两者结合的过程中也促进了主题活动更好的开展,而且能够更有效的指导表演游戏的开展。

四、反思与展望

在课题开展的整个过程中,我们可以直观地发现,信息技术的使用不论在主题的开展过程中还是表演游戏中,逐渐占据了重要的作用,并且有别于以往的教学模式,给幼儿提供一个新的探索发现点,促进幼儿更好的理解主题,理解表演游戏。试想在今后的研究探索中,我们可以将信息技术更好的应用于其他活动的开展过程中,运用于教师的教学中,运用于幼儿的自主学习中。

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