互动影视的编剧与制作特色分析

2021-07-20 12:25王楚峤张萌
今传媒 2021年6期
关键词:交互性

王楚峤 张萌

摘 要:互动影视开创了影视制作的新模式,但是目前国内尚未呈现现象级生产规模。究其原因,互动影视仍未形成标准生产体系和受众观赏习惯。区别于传统影视的编创流程,互动影视采用可能性编剧模式,将连贯的剧情转化为可能性故事碎片,通过互动点和编剧结构加以组合形成完整故事。同时,互动影视以无缝剪辑、视听效果和互动点设计把握影片整体效果,形成戏剧化效果和游戏性体验。通过独特的编剧和制作模式,互动影视将打开“故事之钥”交给观众,让观众成为影片的参与者、主导者。目前,互动影视正处在商业化拓展和技术下沉的风口期,随着编创模式、新兴技术逐渐成熟,互动影视可成为与传统影视并驾齐驱的影视制作新类型。

关键词:互动影视;编创特色;交互性;互动设计

中图分类号:J90   文献标识码:A文章编号:1672-8122(2021)06-0099-03

自爱奇艺播出互动剧《他的微笑》到腾讯视频推出《鬼吹灯之龙岭迷窟》衍生剧《最后的搬山道人》,可以发现,互动影视在国内正处于发展风口期。所谓互动影视,即是通过在影片放映过程中设置互动选项,让受众主导影片剧情走向的视频编创模式。其以H5和IVP为主要技术手段,突破开放世界游戏与影视剧的界限,通过独特的剧情设置和技术包装增加视频的游戏性与自主性,为影视剧的创作提供了一种全新的可能。目前国内互动影视的生产仍以爱奇艺、腾讯视频等大型视频平台为主,虽然仍未形成编创生产体系,但可以从现有的互动影视中总结出相关的编创与制作模式。本文将从互动影视特征、编剧特色和制作特色三方面进行阐述。

一、受众主导与沉浸式体验:互动影视特征

当下大众文化呈现多元化、细分化发展的特点,各类媒介之间的界限逐渐淡化,游戏文化与影视文化融合发展孕育出的互动影视模式呈现出与传统影视不同的特征。

优酷在“增量觉醒”电影战略发布会上提出,“互动影视带动观众从旁观者变成参与者,可以决定电影情节的走向和发展,最大限度地调动起观众的观影热情”[1]。互动视频将“编码”的权利交给观众,不同的“编码”过程将故事导向不同的结局。通过受众主导模式,观众在每一次选择中将主体情感投射于影片之中,在每一次交互中获得共情感和沉浸感。

《最后的搬山道人》和《他的微笑》都为大主角类型剧。在观剧过程中,观众可以通过选择决定《他的微笑》中主角的感情走向,亦可以改变《最后的搬山道人》中鹧鸪哨的悲剧宿命。当选择会决定角色命运时,观众便会在交互过程中将自我投射于人物,达成“我”与角色的共鸣。而《爱情公寓5》第13集《弹幕空间》(以下简称《弹幕空间》)将观众设置成可以左右剧情的“高维生物”,剧中无处不在的弹幕和“上帝视角”复现观众在现实生活中的观影体验,让观众成为剧情的主导者。

二、可能性叙事:互动影视的编剧模式

互动影视将传统影视的线性叙事转变为可能性叙事模式。影片从一个点起始,在数个戏剧性情节的推动下,走向不同的结局。这种如同植物根须般发散的可能性叙事导致互动影视的题材选择和结构设置与传统影片有所不同。

(一) 题材:以言情和悬疑为主

无论是B站中的UGC作品还是爱奇艺等视频平台推出的互动剧,目前国内互动剧题材仍集中在言情和悬疑类题材,而受众喜好的题材类型中轻松搞笑、悬疑烧脑和言情类题材占比较大[2]。互动剧的“可能性”叙事模式需要所选题材拥有多维度编创空间,言情题材和悬疑探险题材在编创中可以通过设计不同选项让剧情走向截然不同的结局,极大地提高了互动剧的可看性和游戏性,增加观众的重复收看率。《他的微笑》中设置了21个选择节点,将故事导向17种不同结局[3]。而《最后的搬山道人》最终产生6种结局,其中三类为较好结局,三类为悲剧结局。互动影视的叙事模式要求故事逻辑紧密的同时戏剧性反转明显,言情题材的恋爱反转和悬疑探险类题材的环环相扣最适合互动剧的编创设计。但互动剧不能只局限于几类固定题材,未来科幻、古装武侠等题材均可引入互动剧创作模式进行创新。

(二) 结构:树式结构与主线式结构

互动影视的剧本主要结构可归纳为树式结构和主线式结构两类。树式结构为单一起点,通过选项设计发散出不同的可能性,进而引发多种结局。在如同平行空间的设定中,不同的故事片段由同样的主要角色、场景串联,形成一个整体性的故事结构。虽然角色相同,但剧中人物已拥有截然不同的命运。《他的微笑》以女主角千鸟和启太等五名练习生串联整体剧情故事线,故事中的不同选择影响千鸟的最终归宿。剧中不同的故事线虽然同样是工作、恋爱,但故事走向已产生根本性改变,直接表现为千鸟最终与哪位练习生产生感情。

主线式结构为单一起点,以某一故事情节为主线,通过选项设计拓展不同支线结局,但故事根本走向未改变。在这类结构中,主角拥有明确目的,或故事拥有明确逻辑线索,如同《罗拉快跑》的宿命论般,不同节点的选择影响最终结局和人物命运,但无论如何选择故事仍然走在既定主线上。《最后的搬山道人》的故事主线为主角鹧鸪哨肩负全族使命前往西海黑水城寻找宝器,除去互动选项,主线本身便已是完整剧情。在此基础上,影片设置不同选项影响鹧鸪哨的命运,如影片中主角与胡国华相遇时的互动选项,无论选择哪个,都不会改变鹧鸪哨最终寻找摸金校尉进入黑水城的宿命,但会影响主角最终的结局。

相比之下,两种结构适用的剧本题材和作用范围不同,树式结构更适用于宏观视角叙事,故事局限性小发散性大,易于从小视角切入展现宏大的世界观和故事线;而主线式结构更适用于微观视角叙事,故事逻辑性强且发展脉络明确,易于诠释悬疑烧脑、动作探险等题材,也可广泛应用于IP剧的创作中。

三、戏剧性与游戏性:互动影视的制作特色

互动影视的制作目的是增加影片的沉浸感和游戲性。影片实质是数个故事情节通过选项进行筛选、排列、组合,因此较传统影视剧而言,互动影视注重通过无缝剪辑、声画效果和互动点设置,营造影片的戏剧性和游戏性观感。

(一)剪辑:多片段转换下的“无缝衔接”

互动剧的“无缝剪辑”主要是指故事片段间的自然转换,而非镜头之间的无缝衔接。互动影视的故事段落具有相对独立性,且不同选项可能会引发不同情节,因此制作上往往通过剪辑进行故事片段转换。当下互动剧中最常使用的方法是在互动点出现时采用固定镜头或摇镜头,将1片段的结束镜头和2片段的起始镜头设置为相同镜头来完成不同片段的衔接。

《弹幕空间》中选项前后为爱情公寓的全景固定镜头,后接“弹幕之神”的特写转场,弹幕不只是影片的线索,也是情节转换的关键。《最后的搬山道人》多以人物的固定近景为转场衔接,如“缘起”章节的两个情节点为鹧鸪哨的近景镜头;“拜师摸金”中的情节点为“女尸”特写、主角特写和了尘近景。同时,与前者不同,《最后的搬山道人》场景转换多且呈版块式分布,因此影片采用“章回体”模式,减少大场景转换时的空镜头罗列和指代模糊,也为受众提供自主选择章节观看的空间。

(二)视听:声画效果进行戏剧性设计

影视剧往往依靠声画效果营造影片的沉浸感,在互动剧中声画也充当着分辨故事不同情节的作用。《他的微笑》多采用主观镜头,独白配音采用第一人称语言习惯,为受众营造“我”即千鸟的沉浸感。《弹幕空间》用“弹幕声画”包裹叙事空间,例如,人物想逃离弹幕空间时门上突然出现的“弹幕护盾”、“小黑”解说弹幕装置时头顶的“同步词条”,都通过声画制作加深影片的喜剧效果。

在主线式结构中,观众会在经历支线故事后再次回归主线,但是不同的支线选项会引起主线故事的微妙变化;在树式结构中,因整体背景环境相同,不同的故事线需要声画效果进行区分。《弹幕空间》属于主线式结构,同时设置三次时间回转,影片中体现为“进度条技能”。时间回转不是时间重复,这便需要影片在声画制作上进行精妙变化,如改变戏剧冲突出现的时间、改变场景中的弹幕设置等,而固定剧情则通过“快进”方式省略。互动影视通过声画效果在细節上区分不同故事片段,这种设计既不会打乱主线故事的原本样貌,使观众产生割裂感,也不会设置过多重复情节,使观众产生审美疲劳。

(三)互动点:影片故事把控与游戏性体验

互动影视与传统影视最显著的不同是互动点的运用,制作团队通过互动点把控影片故事脉络,增加游戏性体验。笔者认为互动点可划分为两大类,一为情节点,二为游戏点。

情节点起着把控影片整体脉络的作用,一般设置在矛盾冲突、需设伏笔或推动情节发展的时刻,观众的选择往往对故事发展、人物命运有着重要影响,甚至决定故事的结局。《弹幕空间》中的第二个情节点出现了四个选项,其中“朋友”选项将故事导向“乔嘉卧室互动”“张伟摔伤”等情节,故事发展到酒吧会议时,张伟的脸上也贴着纱布回应“摔伤”一事,故事情节明显与其它三项不同。而酒吧会议片段中选择“扔掉盒子”会进入“时间复盘”情节,选择“交给小黑处理”则直接进入“小黑解释”情节。影片中不同的故事片段与情节点选项相对应,并与影片后续发展密切关联,从整体上把控故事节奏、推动戏剧发展。

与情节点相对应的是影片中的游戏点,其设置目的是增加影片的可玩性。《最后的搬山道人》创造性地将QTE模式融入互动影视,在进入卧佛寺甬道、墓内探路等情节设置按键交互。观众通过控制光标等方式影响人物动作,完成与电视剧的互动。目前游戏点的运用模式仍在探索之中,虽然互动影视打破了影游之间的界限,但现阶段仍无法做到角色活动与玩家操作的完美结合。剧中“墓道探路”情节本为“人物以极佳的身法通过墓道内的重重机关”,目的在于展现鹧鸪哨的人物魅力,但受众在进行QTE操作时人物动作却都呈静止状态。游戏点的设置虽拉近了观众与人物的距离,但也削弱了情节的连贯性和刺激感。

四、结 语

随着全媒体时代的不断深化发展,互动影视这一模式也将成为我国影视制作领域的全新尝试。各大网络视频平台不断探索交互模式在影视剧、广告、短视频等领域的运营可能。同时,5G、VR、全景视频等新兴技术的发展亦为国内互动影视提供了更多发展机遇。

互动影视为电视媒介打开受众主导模式的大门,通过交互设计和影游结合增加受众的沉浸感体验。在编剧创作上,互动影视采用可能性叙事模式,将传统剧本中的戏剧矛盾转变为庞大故事世界中的一个个可能性事件,通过树式结构或主线式结构串联成完整故事。在制作模式上,互动影视通过剪辑技巧将故事片段“无缝连接”、通过声画效果增强影片沉浸感并区分相似事件、通过交互设计把控影片整体脉络并增加影片的游戏性。

但是,从目前已成型的影视作品来看,互动影视制作整体存在着影视与游戏偏向难把控、制作技术要求较高的问题。同时,成本高昂、剧本建构宏大、中期拍摄任务繁重等挑战,也制约着互动模式的下沉发展。互动影视正处在发展风口期,机遇与挑战并存。随着爱奇艺发布互动视频广告白皮书,尝试通过互动影视进行商业变现;随着Bilibili开设互动视频专区,通过设置固定模板降低互动影视制作难度,笔者相信互动影视未来可成为一种与传统影视并驾齐驱的影视类型,开拓出全新的影视阵地。

参考文献:

[1] 徐银.新发行领航市场增量觉醒 优酷电影战略升级刻画电影新生态[EB/OL].中国新闻网,http://www.sh.chinanews.com/yule/2018-06-18/407 31.shtml,2018-06-18.

[2] 艾媒咨询.2019-2020中国互动剧产业现状剖析及用户行为调查报告[EB/OL].https://report.iimedia.cn/repo13-0/38928.html?acPlatCode=xueqiu&acFrom=bg38928.

[3] 杨文杰.《他的微笑》17种结局 首部互动剧你就是女主角[EB/OL].人民网,http://media.people.com.cn/n1/2019/0629/c40606-31203002.html,2019-06-29.

[责任编辑:武典]

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