狩猎季已到,猎人们拿上武器出发吧!

2022-11-03 20:31
电脑报 2022年41期
关键词:巨兽狩猎怪物

相信《怪物猎人》这款游戏对于玩家来说是再熟悉不过了,特别是《怪物猎人:世界》上线后,惊艳的画质与无缝的地图更是让玩家们津津乐道,而国内游戏圈在此之前却几乎看不到类似的游戏,直到十勇士网络带来了《狩猎时刻》。

在正式开始说之前,我们先了解一下什么是共斗游戏。在2013年,为了限制卡普空对ACT狩猎游戏的垄断,索尼提出了共斗游戏这一概念(共斗一词的版权也归索尼持有),而最初的共斗游戏几乎都是掌机游戏,我们熟悉的《怪物猎人》就是如此,当然共斗游戏家族虽然不大,但是系列作品也不算少的,比如说光荣的《讨鬼传》,南梦宫的《噬神者》,索尼的《灵魂献祭》都是共斗游戏的代表,它们都曾是掌机平台上的优秀作品。《狩猎时刻》作为一款二次元多人共斗游戏,虽说是手游,但从另外角度来看也算是“掌机游戏”吧,既然是共斗游戏,那么说它相似《怪物猎人》也就不足为奇了。

游戏的整体画面十分讨巧,它也许无法达到《原神》《幻塔》《绝区零》等手游的高度,但它巧妙地采用了卡通渲染风,加上3D的建模,让整个游戏风格显得那么阳光且小清新,而且色彩柔和,较长的游戏时间也不会让眼睛出现疲劳,同时游戏的操作优化非常出色,不管是角色动作的流畅性、BOSS的攻击模式,或是光影效果与物理碰撞,都让人不禁感叹其优秀。

游戏也为玩家们提供了捏人系统,只是这个捏人太过于简单,但要是对比《暗黑破坏神:不朽》这游戏来说的话,还是要丰富不少,所以捏人内容如何,还是要看与什么对象做比较的。玩家可以对角色的性别、发型、表情和初始服饰进行选择造型,而这个表情要特别说一下,游戏没有详细的面部调整,取而代之的就是选择表情,这个表情属于常驻脸部的内容,不过在游戏中可以找NPC进行更换。

不管是发型、表情还是初始服饰内容都不多,想要获取更多的发型、表情等需要通过祈愿来抽取,而祈愿除了能抽取以上物品外,还能得到装饰、聊天表情、面纹、动作与英雄等,而获得英雄后还可以从幻影中购买其武器、武装外观,另外头饰、时装与头套还能从商城和其他活动获取。

游戏以标准的方向盘+轻重攻击,然后搭配闪避、收\取武器以及加速按键组成一套操作系统。而根据武器不同,玩家的战斗方式也会发生变化,首先从武器来看,初始提供了太刀、巨剑、双剑、回旋镖、鼓锤与战矛几种初期武器,而后还能解锁特殊武器如唐刀和战棍(后续还有弓)。

说到基础武器,太刀、巨剑和双剑应该对玩过《怪物猎人》系列的玩家来说基本都不陌生了,唯独回旋镖、鼓锤和战矛相对陌生,回旋镖在使用上算是带有一定远程手段的巨剑(但它却是钝器);而鼓锤类似《怪物猎人》中狩猎笛与大锤的结合,分开时为小锤和鼓,可以敲出音乐对自己与范围内的队友添加攻击、防御或恢复效果,也可以将小锤与鼓拼合后变成大锤,使用出可观的大量伤害;而战矛并非近战武器,正确理解应该为投矛武器,是游戏现今主要的远程输出武器。

另外,每种武器都有三种套路,除了初始就拥有的基础套路,还有中级和高级套路,武器不同套路名称也不一样,拿太刀来说,中级套路就是“居合”,而高级套路是“飞空”。中高级套路的获取需要你先拥有对应的英雄,再解锁其对应命星才行,同样拿太刀来说,中级套路“居合”就需要获得英雄蓝伊,并解锁命星2、5、8和11才能习得所有“居合”招式。

对于老猎人来说,游戏的玩法应该都算是轻车熟路了,而第一次接触的玩家也不用担心,新手教程和主线任务有一套完整的流程,让你能够快速上手。玩家通过任务板,接取各种任务,完成下位任务提升猎人星级,然后再解锁上位任务,这样就可以依次获取巨兽的资料,之后可以接到生态任务,随时狩猎这些解锁的巨兽了(不过每天有狩猎次数)。在完成生态任务的時候,选择狩猎的巨兽还能看到提示,可能出现濒危或者泛滥,狩猎濒危巨兽获得的素材会减少,而泛滥的巨兽会额外提供素材。

既然说到了素材,那么就要说一下游戏的核心内容,我们通过狩猎巨兽或者采集得来的各种素材,可以在莉莉处打造新的武器以及装备,武器与装备同时还有不同的分支,前期的武器装备在素材需求量上还算好,但是后期的武器装备可能需求的素材就不少了。除了武器装备,还有项链、手环等饰品,也是一个素材消耗内容(更不要说这些武器装备都还能强化,所以素材的消耗是真不小)。

巨兽作为最为主要的素材来源,与《怪物猎人》的表现方式相差不大。玩家们在狩猎这些巨兽的时候,如果根据任务达到要求,就可以在巨兽图鉴中查看它们的具体信息,例如某些武器对它来说弱势、优势或横扫,并在战斗的时候对巨兽的部位进行攻击,右上角也会出现破损状态提示,这就是我们熟知的“破头”“断尾”等操作,这样可以在狩猎结束时得到更多的素材。

在《狩猎时刻》游戏中,玩家将拥有一个小岛作为家园,我们可以在这里打造各种建筑,包括工作台、房屋围栏、庭院家具、装饰、植被以及用于种植饲养的牧场农场等。可以放置建筑的地方并不算太大,玩家可以自己安排各种建筑的放置位置,再加上道路植被等装饰,可以将家园小岛打扮得非常漂亮(但是整个家园几乎可说是为扩充储物箱来设计的一套材料加工系统)。

随着玩家主线任务的推进,还能解锁坐骑和宠物系统,坐骑在乘骑后有着更快的移动速度,奔跑过图都会更加省力,而宠物主打辅助,主要就是进入地图后自行采集各种物资,且还可以装备各种饰品,特别是小推车能够增加负重,让它可以采集更多的资源。

此外说一下游戏的氪金内容,游戏中主要的氪金项还是集中在祈愿上,就如前面说的,什么英雄、发型、表情等都是通过祈愿获得,而且武器的套路招式也要有了英雄并解锁命星后才能获得,因此这也是一个最大的氪金点。

玩家们对《狩猎时刻》的看法还是两极分化比较严重,少部分玩家觉得“学习”成分太多,没有个人特色,而大部分的玩家还是比较看好这款游戏,毕竟属于国产的共斗游戏,再说了优化也是非常出色,对比内测时期,卡顿、发热和耗电都有着明显的改善,如果非要说缺点,可能就是没有属于自己的PC端手游助手吧,此外游戏后续更新再积极一点,相信它的前景将是非常不错的。

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