长篇连载条漫中超长分镜画格的功能及应用

2022-11-05 17:08
中国民族博览 2022年10期
关键词:漫画情绪

陈 玥

(广州软件学院,广东 广州 510900)

长篇连载故事漫画在我国已有几十年的发展历程,从一开始的小众文化逐步发展成为当代年轻的主流文化,其承载形式也随着时代的发展从纸媒书本转移到了手机平板这类移动端。漫画创作者为了适应这一变化,也从传统以页为单位的翻页漫画为主的创作,转而创作服务于手机阅读特性的条状漫画——“条漫”。

传统翻页漫画顺应书本阅读习惯为横向翻页阅读,而条漫为则匹配手机屏幕窄长方形的硬件基础,将原本横排竖列的页漫分镜方式改为了一行一格多格纵列排布的分镜方式,实体书翻页阅读的动作改为手指上划的阅读动作。为了配合这一改变漫画创作者们在不断实践中寻找适合条漫的分镜方式。

条漫同样要遵循和页漫一样的规则,由画格的大小控制剧情重点,通过分格、排版和视觉动线共同作用构成分镜的框架,确保故事叙事的完整性。且利于画格的构图设计丰富漫画的内容提高可阅读性,利用景别和视角技术丰富情节叙事以及角色情感。使得读者最大程度地感受画面的冲击力,引发读者共情。

条漫不是单纯的画格累加,虽然纵向排列使得读者视线中每次只出现一个画格,并不具有页漫视觉动线重叠的优势。但随着条漫的不断发展,条漫创作者们跳出横向创作思维,用纵向思维去创作分镜时涌现出了许多适配条漫的分镜形式。其中超长分镜就是最具代表性的方式之一。

超长分镜画格是指超过手机屏幕长度的画格,超长分镜画格承袭一屏多个画格排列的早期条漫排列形式,掺杂在普通画格之中,利用读者向上滑动手机移动画格的动作形成交互,产生类似影视“摇”“移”“拉”等镜头运动的动态视觉效果。这种分镜方式弥补了条漫横向幅宽不足的缺点,同时在条漫在对比页漫没有视觉动线重叠的劣势情况下,帮助创作者在使用更多画格的前提下补充了一定的趣味性。

根据Scott McCloud在《理解漫画》一书中提到的“知觉封闭”这一概念,画格是叙事中时间与空间的割裂,形成的不连续的图像瞬间。我们因为知觉的封闭性而将这些瞬间连接起来建立一个连续统一的世界。在电子媒介中,知觉的封闭性是持续的,无法被控制甚至不被察觉的。但漫画中则相反,知觉封闭性是不连贯的,并且完全由创作者自主控制。而多用影视运镜技巧的超长分镜画格造就了知觉的半封闭性,知觉的封闭性介于连贯与不连贯之间,由创作者和读者共同控制,这一技巧也为条漫赋予了交互属性。

传统页漫将画格按照叙事功能分为:表述格、剧情格和情绪格,条漫延续了这一功能划分,下文将对不同属性的画格在条漫中超长分镜的功能及应用方法进行讨论。

一、单一属性超长分镜画格

(一)表述格

表述格在页漫中的主要功能是表现出场景、背景、环境观、世界观、人物出场等,条漫延续了这一功能,并在此基础上做出了以下改进。

1.场景、环境、世界观介绍

对于这类内容的表述画格一般出现在漫画的开篇或转场,运用在开篇时通常会用一个宏大的场景尽可能地在一格中展示所在世界观的环境特征、地形地貌、建筑风格特殊物产等。力求开篇抓住读者目光,在读者脑内给环境和世界观定性。在页漫中这类格子一般是单页或是跨页的超大格。但条漫受限于手机横宽较窄无法展开画副。

对此漫画创作者们通常会采用两种方法去表现,第一种:画面内容由远及近依次拉长排列在画格内,这种方法能在一格内塞入更多信息,读者手机阅读时上划画格带来影视运镜中“移”镜头的视觉效果。但手机的宽度固定,这种方法虽能展示出足够的信息点却缺乏气势。第二种依然是将内容拉长排布,但画格透视模拟影视运镜中“摇”镜头的视觉效果,在世界观场景中从上至下摇动,一格之间透视由仰视近景延伸至平视远景再转至俯视近景,期间透视的变化会让空间显得更加辽阔,弥补手机幅宽带来的气势不足问题。

2.人物介绍

这类内容的表述画格一般用于介绍重要人物出场,传统页漫会做破格人物全身画,而条漫的优势在于纵长不受限,条漫中的重要人物出场一般会拉长格子画足角色全身,当读者滑动手机时从角色的头部“移”镜头至脚部,充分展示角色的发型样貌服饰和动作等细节。

(二)剧情格

剧情格是漫画中数量最多的格子,在页漫中通常画格较小,是以推展剧情为主创作意念的画格,条漫延续了这一功能,并在此基础上做出了以下改进。

1.人物或道具过多的情节

在故事中常出现需要描绘在同一场景内人物众多或道具众多的情节,如“千军万马持武器飞奔而来”这类剧情画格,漫画创作者一般会采用俯视视角从顶部描绘或将地平线倾斜将千军万马斜置画格中,在拓宽横向面积的同时增加不稳定感。这种情况不宜采用“摇”或“移”镜头,因为条漫是读者向上滑动镜头阅读,先出远景再出近景不符合视觉逻辑。

2.强调角色动作表演

虽然条漫幅宽处处受限,但纵深不设限这一优点非常有利于突出单个角色的夸张动作或因动作延伸出的夸张特效。从角色的全身或半身肢体动作延伸至局部,通过超长分镜强调动作/特效距离和力度。常用的手法有俯视和45度俯视或“移”镜头画格,和平视推进透视变化的“推”镜头画格。利用纵向视觉线疏导动作方向,加强角色表演。

3.拉伸空间强调戏剧主体渲染气氛。

长条形画格天然带有一种纵向的视觉引导,在画格中添加一个含有竖条元素的参照物(建筑、树木等)就可以在单格建立一个视觉三维坐标系,此时角色在空间中的位置视角等都更加明确。当这类画格被画做超长格子时,一般会让角色或是剧情主体物与环境参照物形成两套透视以区隔双方,并给主体物添加效果线集中收束视焦。在造成强调主体物的同时通过拉伸空间造成视觉挤压渲染剧情气氛。

(三)情绪格

情绪格是剧情格的结果,在页漫中通常画格较大,以推展情绪为主创作意念的画格,条漫延续了这一功能,并在此基础上做出了一下改进。

1.角色特写

在人的视觉习惯中脸部一般承载最多的情绪信息,其中眼睛更是心灵的窗户。漫画创作者为了连接读者情绪引发共情,通常会使用角色的近景或是头部甚至眼部特写来强调角色情绪。画面中角色的脸部越大越着重强调角色当时的情感,因此页漫中常常把一页中最大的格子留给经过一段剧情后角色对事件的反应画面,让读者根据角色的表情带入情感。条漫地很好在继承了这一点的同时,发挥自身优点在创造超长情绪格时没用横向别格的干扰,可以将角色的脸无限接近读者放大视觉冲击从而引发读者更大的情绪。

2.肢体语言表达

角色除了用表情表达情绪外,有时还会使用肢体语言表达情绪。在漫画中角色常常被赋予夸张的个性和极具张力的表演,条漫在处理这种极具张力的角色情绪动作表演时,也常用到超长画格使用“拉”“摇”或“移”镜头画格去凸显戏剧化的情绪张力。

二、复合属性超长分镜画格

横向排布的页漫一页画格大致可以分为三行数格,读者在看单一画格时眼余光会扫过周围画格的内容,当转到下一格时视觉动线还可能再扫过一遍之前的画面信息。漫画创作者利用页漫这种视觉动线将重要画面排布在动线会多次经过的地方以加深读者印象。而条漫纵向排列使得读者视线中每次只出现一个画格,并不具有页漫视觉动线重叠的优势。创作者为适应改变会将重要信息少量多次排布在画格中。而顺应条漫阅读习惯的超长画格式分镜也需要在一格间承载多项功能加强视觉冲击和信息强化的功能。

(一)复合表述格

复合超长表述格每格之间要承载两个及以上的表述功能,或承载表述加剧情的超长画格。

漫画创作者常常利用超长表述格在介绍场景或世界观时一并介绍主要人物此环境中出场。这类画格一般采用“摇”或“移”镜头的方式人物与场景串联,用一格集中描述“谁,长什么样子,在什么地方,以什么姿态,干什么?”通常登场角色还会有相应台词补充说明动作、目标或制造悬念,引出事件带读者快速进入剧情。

(二)复合剧情格

复合超长剧情格一般有两种情况,一种是一格间从剧情一过度到剧情二,另一种是由剧情格加情绪格,从剧情延伸至角色对此剧情的反馈。

1.剧情一到剧情二的过度

在超长画格中一格两组及以上剧情的情况,是由角色A/角色组A的动作引发剧情一,剧情一导致角色A/角色组A或角色B/角色组B做出相应反应引发剧情二的戏剧安排。此处运用超长画格通常是为了表述在同一场景下相同或不同时间发生的剧情一与剧情二之间存在的内在联系。这类画格通常采用“移”镜头运动的方式表达。

2.剧情格加情绪格

剧情格加情绪格在超长画格中通常是由剧情一引发了相关角色A的情绪波动,此运用在超长画格通常是为了省略引发剧情一的角色动作,用场景/道具加对话框的形式讲述剧情一制造想象留白,由此触发角色A的情绪反应。这类画格没有固定的构成形式。

(三)复合情绪格

复合超长情绪格也可分为两种情况:一、多个情绪的叠加;二、情绪格加剧情格,由角色情绪引发的后续剧情。

1.多个情绪

在超长画格中有不止一个情绪反馈的情况,可能是角色A的情绪引发的角色B的情绪反应,或可能由前置剧情引发的一组角色的情绪反馈。这类画格没有固定的构成形式,但要注意当出现多个情绪反馈时要有画面和对话框凸显主次关系。

2.情绪格加剧情格

情绪格加剧情格在超长画格中通常是由角色A的情绪波动引发了剧情一,此运用在超长画格通常是为了制造情绪陡然提升或下降的落差,后面的剧情一通常是为了说明和渲染角色A情绪的由来。这类画格没有固定的构成形式。

(四)时间/时空格

是一种特殊的超长画格,其目的是通过超长的分镜闪回记忆或是拉伸时间跨度,其主要目的是为了烘托气氛拉动读者情绪,当这类画格结束其下一格往往会用一个情绪格去承接时间/时空格所烘托出的情绪。

三、新条漫

新兴的条漫创作者在不断实践的过程中提出,条漫未必需要承袭页漫以格子划分创作单位的做法,而是可以用一格超长画格不间断地绘制完成一整话漫画。但这要求创作者解决画格的两个主要功能:叙事中时间与空间的割裂,在不间断长格中的应用。

我们常常认为漫画里的每一个画格都代表着一个时间节点,连续的多个分格使时间推进,从而展开叙事。事实上,分格内的时间是模糊的,只是我们习惯将任何一个单一的图像看作是一个瞬间,分格框住的时间长度是由分格的内容决定而不是框这个形式。

而空间的割裂则需要创作者使用一些技巧来分割空间,其实践手法还是会把表述、剧情、情绪囊括其中,只是从前直接用画框截断的分镜衔接与转场,被条漫创作者用特写或留白的方式代替。

这一方案充分利用上划纵向阅读优势为读者提供的一气呵成的阅读爽感,但也有其局限性。第一,这种一气呵成的阅读势必要控制文本量,限制其不影响读者阅读节奏的连贯性,导致这一方案目前只适合动作或悬疑类作品,情感类或剧情类的作品很难在短时间内用图片配合少量文字表述的形式传递故事内核。第二,目前世界各国的条漫平台均按格计算稿酬,超长的画格通常与普通画格获得的稿酬一致,而一话一格的创作方式目前还没有合理的计价方案。因此市面上的商业漫画都会控制一话中超长画格的数量以控制成本,而一话一格的作品及其罕见,只出现在人气条漫作家在连载间偶尔一话的福利尝试。

四、结论

随着移动设备与现代人生产生活的深度绑定,条漫已取代页漫成为了中国漫画生产与消费的主流漫画产品。其为手机阅读所创造的特有分镜方式超长画格分镜在条漫作品单话中的占比也在持续增加,当市面中多数条漫的单话超长画格占比增长到一定数量时,资本平台必然会为其改变结算方式,促进一话一格等抛弃传统页漫技法,完全为纵向手机阅读形式服务的新形态条漫迎来爆发式增长。

猜你喜欢
漫画情绪
小情绪
小情绪
小情绪
小情绪
小情绪
漫画二则
漫画11幅
知识漫画
漫画4幅
漫画与幽默