电竞剧的创作特色、困境与发展探索

2023-02-18 12:03祝明杰李阜蓉
关键词:电子竞技

祝明杰 李阜蓉

摘 要:自2015年以来,随着国内电竞行业的蓬勃发展,以电竞为题材的影视剧集随之诞生,并迅速成为行业投资制作的热点,引起网民们的较大关注与反响,开辟了电竞在中国传播的新路径。分析国内热度较高的三部电竞剧,发现电竞剧的核心价值主要体现为对电竞合法性的正名,将电竞与打游戏加以区隔,冠以电竞“专业体育”的头衔,对电竞选手的个人价值与体育精神加以赞赏;电竞剧对电竞中的暴力等非理性元素进行纠偏或规避,并将叙事主题升华为对集体主义与爱国主义的颂扬,与社会倡导的主流价值文化不谋而合。但当前电竞剧在创作中也出现了一定的问题,不仅忽视了电竞自身的特性,同时也回避了对电竞发展中存在隐患的探讨。影视的视听语言与叙事模式对游戏屏幕文化的解构,剧集对电竞性别歧视现象的加剧呈现,以及对电竞职业精神的误读等问题,使电竞剧的传播陷入困境,在电竞迷群的声讨下电竞剧的创作热潮也慢慢消散。未来电竞剧的创作应以尊重电竞自身文化为原则,以尊重原创内容为底线,发掘电竞与科幻、商业等元素的融合,融入游戏化叙事模式;坚持对电竞行业的理性反思,坚持以人文关怀为导向的创作理念,塑造更加立体的电竞选手形象;注重电竞剧海外市场的开发,让电竞成为跨文化交流的新载体。

关键词:电竞剧;电视剧文化;电子竞技

中图分类号:J904

文献标识码:A

文章编号:1673-8268(2023)06-0127-12

2003年11月18日,电子竞技正式获得国家体育总局的批准,成为第78个正式体育竞赛项。自2004年孟阳以毁灭战士三项目在职业电子竞技联盟(cyberathlete professional league,CPL)中获得中国首个国际赛事的电竞冠军后,中国电竞团队在国际电子竞技的赛事中屡创佳绩,这得益于国家政策的中坚扶持,又反映了现代电竞产业的惊人发展。2021年,国家文化和旅游部下发的《“十四五”文化产业发展规划》第三章第四节专栏二“优化重点文化行业供给”中,明确提出“促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展”[1]。利好的外部政策无疑为电竞行业的开拓扫清了诸多障碍,但同时出于对未成年人的保护与引导,电竞行业也受到了来自政策的约束。2004年4月12日,《国家广电总局关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,明确要求“各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目” [2]。时至今日,我国电视免付费频道依然受到该禁令的严格限制。

然而,“2016年之后,十余年来众多电竞世界冠军的正面形象、竞技发展的新动能、绿色产业的新血液等因素综合在一起,导致主流话语体系的态度转向更加积极的方向”[3]368,电竞剧应运而生。作为电竞媒介的另一种表现形式,电竞剧在上星卫视与网络视频平台的播出规避了电子竞技赛事与游戏对未成年人的直接影响,将电竞以影视化的方式呈现与传播,与电竞的商业性、娱乐性和视觉性不谋而合,在推广电竞业的众多举措中另辟蹊径,受到游戏商们的青睐。除了由小说改编的电竞剧《微微一笑很倾城》《全职高手》《亲爱的,热爱的》《你微笑时很美》外,也有专门为某一款游戏而创作的电竞剧,如《穿越火线》以穿越火线射击游戏为核心,《梦想X计划》以DOTA2即时战略游戏为依据等。自媒体《金牌经纪人》根据豆瓣、骨朵数据对20152021年间14部电竞剧进行统计(见表1)[4],截至2021年8月18日,电竞剧播放量大多破亿,《亲爱的,热爱的》超82亿,这些剧集的豆瓣评分却参差不齐,最高评分为《穿越火线》8.0分,最低评分为《你微笑时很美》3.0分。从表1中还可清晰看到,每年电竞剧都有出新,2021年播出作品数量达到顶峰。

电竞剧在获得巨大商业成功并引发热烈网络讨论的同时,也成为学界关注的动向之一。作为新颖的剧集创作题材,目前学界有关电竞剧的研究主要集中于电竞剧中的技术美学、叙事艺术、价值取向与元素融合等方面,總体上还有广阔的探索空间,尤其是探讨电竞剧与电子竞技体育项目与产业的互动关系领域还尚待开拓。有学者分析电竞在我国主流媒体上的话语框架变迁,认为近十年来,与其他社会文化活动的交融为电竞传播生成全新的信息认知资源提供了新思路[5]62。《电竞简史:从游戏到体育》一书认为,“电子竞技在体育语境下的重要挑战是:如何与现实连接,建立起基于现实生活的心流体验”[3]337,从此角度来看,电竞剧恰好是将电子竞技与现实生活积极融合的手段。那么电竞剧的创作特色是什么?对电竞产生了何种影响?二者之间有何互动关系?未来电竞剧是否有望成为促进电竞传播的主要推手之一,并向类型化方向发展?在综合考量剧集的播放平台、播出时间、播放量、豆瓣评分、话题热议度后,以《穿越火线》《你是我的荣耀》《你微笑时很美》三部电竞剧为主要分析对象,其中《你是我的荣耀》《你微笑时很美》为2021年最具话题讨论度的电竞剧,而《穿越火线》《你微笑时很美》则在网络评分上呈现两极化差异,极具典型性。本研究将基于电视剧与电子游戏、电竞体育研究的多重视角,探讨当前电竞剧如何呈现电竞对主流价值观的归化,为电竞身份合法性复位,反思电竞剧在创作中如何回避或暴露了电竞自身的问题,并为电子竞技的剧集化生产与传播提出可行性建议。

一、电竞剧的创作特色

“网络经济背景下,具有整合多种资源能力的互联网平台促使原来固定的产业边界逐渐模糊,体育产业正加速与医疗、保险、餐饮、健康、旅游、影视等产业跨界融合。”[6]电竞剧的涌现不仅是市场需求的结果,也是游戏商主动、有意识的行为,其目的是想通过电竞剧让更多的受众了解电子竞技行业,认可电子竞技作为一项现代体育项目,从而促使电竞产业蓬勃发展。“作为新兴的源于西方的网络竞技运动,电竞若要在中国实现产业化发展,首先需要向大众展现自己对中国传统文化以及主流价值观的归化、认同与接纳,需要完成其‘中国化的文化赋能。”[7]可以说,电竞剧存在的核心意义是通过影像化、网络化手段赋予电竞合法身份,影响和改变受众对电竞的社会认知,这是电子竞技在政治与商业双重话语角力下,主动向主流文化靠拢的结果。通过观看分析电竞剧文本,发现其对主流价值观归化的形式主要有四种:一是将电竞诠释为一项正规体育运动,二是为电竞体育选手赋予个体价值肯定,三是对电竞中存在的超现实道德进行纠偏,四是电竞剧传递出的集体主义与爱国主义价值观与我国倡导的文艺创作理念不谋而合,亦彰显着“不断壮大的电竞业被视作中国社会文化繁荣进程中的有机力量”[5]55。

(一)电竞剧对电竞的体育化建构

长久以来,电子竞技受“污名化”影响,在社会大众眼中往往与“打游戏”画等号,与未成年逃学在网吧、社会上游手好闲的混混等符号相关,因而被贴上了“不务正业”的标签。从20世纪90年代电子游戏开始在国内发展起一直到新千年,在主流媒体的报道建构中,网络游戏始终与“电子海洛因”的隐喻密不可分[8],作为西方的“舶来品”,电竞在国内的发展与传播正是在“文化入侵”“游戏毒品论”的社会语境下展开的。为了重塑电子竞技的形象,打破社会的话语偏见,让“游戏”和“电竞”在概念上彻底分家,电竞剧不遗余力地展现出电竞是一项正当、合法的体育运动,能产生不可估量的社会价值。

“在内容和形式上,电子竞技体现了组织化、规则化、商业化、职业化、产业化,这是它作为现代体育的基本特点”[3]36,电竞剧便从以上五个方面诠释了电子竞技如何成为一项现代体育运动。多部电竞剧中都有父母不让子女打电竞的情节,在父母眼中打电竞与沉迷游戏、人生堕落没有区别。《穿越火线》中男主角肖枫原本在国企单位实习,却在转正的当天毅然提出辞职,准备继续打电竞,遭到了父亲的反对甚至其扬言要与儿子断绝关系,肖枫以前的队友也不愿继续往电竞里白搭钱。然而2008年某一天,肖枫拿着《体育万象报》找到队友,指着报纸上电竞正式成为国家体育项目的报道,告诉大家“这不是不务正业”。电子竞技成为了一项被政府承认、支持的合法体育运动,巨大的转变让肖枫与队友们更有底气。电竞选手能够通过打比赛、游戏直播等方式获得工资报酬,将打电竞视为自己的职业,赢得比赛后还有丰厚的奖金,能为家人提供较好的物质生活。当肖枫拿着奖金回家时,父母看到儿子通过电竞获得大量财富与名誉后,对电竞的态度也从鄙视转为支持。电子竞技不只比手速,还凝结着人类的智慧,有其明确的竞赛规则。在比赛前,电竞选手需要花大量时间分析对手的打法、优缺点,找到突破口排兵布阵,知己知彼才能百战百胜。电竞剧还体现了电竞完整的产业链条和成熟的商业运作模式。围绕一款电子游戏打造的电竞赛事,能建立起全国乃至世界级别的职业联赛,参赛的队伍多达几十支,联赛不仅能获得赞助,还能收获大批观众,商业潜力极高。每个电竞俱乐部背后都有财力雄厚的赞助方,电竞队有主力队员和替补队员,有专门的队徽和队服、集中的训练基地,并且配备了教练、后勤人员、公关人员、法律顾问、数据分析师等各方专业人士,体系完整。在《你是我的荣耀》里,热门的游戏还会找明星代言,明星为电竞赛事颁奖,并且和职业电竞选手一起参加娱乐赛,提高游戏的知名度。而《你微笑时很美》中还就如何培养专门的电竞人才,如何管理协调外籍电竞选手,以及如何促进电竞产业的良性发展进行了讨论,让观众感受到电子竞技是一项被官方承认的正规体育运动。

电竞剧集中反映了电竞已成为社会的一种新兴产业,不仅能为社会创造就业、产生经济效益,还是一个承载着许多青年人梦想的舞台。电竞剧中将电竞视为“梦想”、赢得电竞总冠军,是每一位电竞选手的目标与信仰,他们会为之不懈奋斗,战胜夺冠路上的重重困难。电竞剧赋予了电竞崇高感与使命感,使其从虚度光阴的不入流娱乐变成了社会的正当职业,进而成为肩负着个人梦想甚至国家荣誉的体育比赛。

(二)电竞剧对运动选手价值的赋予

学者戴焱淼将电子竞技视为“后现代体育”,因为它“存在于现代体育和娱乐表演的交叉地带”,强调“基于个体感受的多元取向”[3]323。同时,电竞也容易催生极化的英雄主义,大多电子竞技属于团队协作分工项目,团队中集体由个体构成,但集体并非等同于个体的简单相加,而是有主次之分。和其他的传统体育项目一样,电竞团队集体更好协作的前提是保证主要成员发挥出色,中心位(center,C位)运动员在危急关头往往需要力挽狂澜,起到核心带头作用,这也是电竞中评选最有价值运动员(most valuable player,MVP)的意义。

《穿越火线》《你是我的荣耀》《你微笑时很美》虽涉及三款不同的电竞赛事,但比赛中战略有相似性,都有核心C位,团队中队长有权排兵布阵,同时也有责任带领队伍获胜。和其他特长突出的队员相比,电竞队的队长必须更加全能,拥有大局观,应变能力极强;不仅在比赛中发挥核心作用,也是队伍的精神领袖。《穿越火线》里,因当时外部环境不好,电竞仍被视为玩物丧志的游戏,肖枫的1coin战队濒临解散。但肖枫对电竞太过热爱,他多次劝说队友,给他们描绘未来电竞的蓝图,是他的坚持让1coin一步步走向最高领奖台;11年后1coin战队的麒麟已成为科技公司总裁,他对路小北说“要是没有他(肖枫),我现在还不知道在哪儿混日子”。《你是我的荣耀》第13至第14集的两局娱乐赛中,乔晶晶的队伍主要采用限制敌方核心点的策略,并在团战中率先击杀射手、让敌方无法形成有效的团队配合,两局获胜后MVP分别授予职业选手下雪和于途,因为他们在团战中起到决定性作用。

另一方面,电竞的英雄主义又是去中心化的。电子游戏依托赛博空间,价值取向更加多元,解构了现实社会的各种规则,对个体赋予意义肯定,在虚拟游戏世界中“英雄莫问出处”,而现实中的电竞选手亦然。《你微笑时很美》中ZGDX战队成员的家庭背景各异,有出身富贵的公子哥陆思诚,也有靠打比赛一路从农村打出来的穷小子老K。老K作为家庭的长子,从小肩负起养家的责任,年少时被迫辍学靠代打游戏为生,接触到电竞后热爱上这项事业,并通过职业化道路完成人生跃迁。在电竞剧中,许多电竞选手不仅不是现实社会中的“成功人士”,甚至还存在一定身心障碍,如《穿越火线》里路小北童年遭遇车祸双腿残疾,只能依靠轮椅行动,但打电竞的旅程中他收获了一众好友,因在比赛中发挥出色而赢得其他选手们的尊重与赏识。该剧还艺术化地展现了沉浸在电子游戏与竞技体育中的路小北,他可以自由行走、奔跑、跳躍,这是现实生活中无法完成的动作与无法体验的自由,比赛中的路小北不仅拥有健全的体魄,也享受到了更刺激的人生体验,电竞让路小北成为一个更“完整”的人。

电竞剧中的电子游戏世界里,因虚拟性玩家可以变换成他们想成为的角色,一定程度上解构了现实社会中的等级秩序;电竞剧肯定了个体的价值与追求,更具包容性与多元性,在比赛过程中电竞选手收获认可与成功的快感,并将其视为重要的心灵寄托。置身其中的电竞玩家能够摆脱现实生活的枷锁,进入自由的世界中获得超功利的审美体验,体悟生命的意义;由此看来,电子竞技不仅是一项体育运动,更是一门追求审美的艺术[9]。

(三)电竞剧对游戏超现实道德的纠偏

现代游戏理论从社会学角度出发,重点研究“游戏对人产生什么影响”,电子游戏中的暴力元素更是重点中的重点。部分学者从“社会学习理论”出发,指出玩含有攻击性行为的视频游戏会导致现实中攻击性行为的产生,他们认为游戏中的暴力行为与电视或电影中的暴力行为不同,游戏者是暴力行为的参与者、实施者而非旁观者。相反,另一部分学者则从“宣泄理论”出发,认为在游戏中“施暴”是疏导现实暴力压力的好方法,玩含有暴力因素的游戏同样可以起到积极、正面的影响[10]3。也有学者从心理学角度介入,集中研究暴力游戏对游戏者的行为产生的影响,通过实验法认为游戏参与者比观看者有更强的卷入度和攻击性,游戏视频中的血腥成分对被试者的攻击性影响强于射杀动作成分[11]。

电竞依托电子游戏而生,本研究中电竞剧涉及的三款游戏暴力程度存在较大差异。《穿越火线》是由韩国笑门娱乐开发的第一人称射击游戏,该游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决,其中的游戏角色大多形似欧美人;《王者荣耀》和《决战平安京》均属于多人在线战术竞技游戏(multiplayer online battle arena,MOBA)的推塔类游戏。对比三款游戏的暴力元素可发现,《王者荣耀》与《决战平安京》受我国文化传统及文化政策的影响,将暴力进行艺术化处理,英雄的技能和招式带有令人眼花缭乱的特效,“搏击具有舞蹈般的造型感和诗一样的节奏感”[10]95,打斗不见血,仅通过血条的方式向玩家展示英雄的血量。不同于MOBA类游戏将暴力形式化的处理,《穿越火线》将暴力写实化,弹药手雷、枪支模型、交火现场的逼真感正是游戏的一大卖点,也是该电竞赛事的一大看点,游戏中往往血肉飞溅、一枪爆头,暴力血腥程度较高。这样赤裸裸展现暴力画面的国产剧肯定无法通过审查,《穿越火线》电竞剧虽还原了游戏中的激烈打斗画面,但却将玩家流血阵亡转变为现实中玩家掉线,被击中的玩家则会以切断信号的表现形式退出。该艺术处理方式不仅规避了原先游戏暴力血腥的负面影响,还符合以计算机技术为基础的视觉经验制作,彰显了当前影游融合潮流下的想象力新美学[12]。

“过度暴力倾向、心理空间碎片化、情绪效能分散、独立于社会主流话语之外,这些都是超现实道德标准的体现。”[3]343即使在拳击这样危险系数较高的体育项目中,将对手打致身亡的案例也属罕见,而大多对战类游戏由于缺乏叙事性,其导向结果只有一个——非生即死,随之而来的便是单一的胜负二元论,成王败寇,巨大的成功伴随着巨大的失落,电竞圈出现了收入畸形、攀比、主播与运动员收入倒挂、做选手不如做主播、为了获取点击量不惜开挂作弊等一系列违反体育精神和体育规律的社会现象,并且呈现出愈演愈烈的趋势[13]。电竞剧则对上述状态与问题进行了纠偏。《你是我的荣耀》中于途因逃避现实而天天打游戏,在游戏里碰到了高中同学乔晶晶,乔晶晶活泼开朗,二人重逢后相处融洽,进而产生出爱的火花,在乔晶晶的鼓励下,于途继续坚守热爱的航天科研岗位。《穿越火线》中老沙、哪吒、路小北等电竞选手因各种原因而独立于社会主流话语之外,但正因打职业电竞他们才能敞开心扉,找到自己在社会中的位置。剧中也对许蔚为了胜利罔顾公平与侵犯他人性命的违法行为进行了强烈批判,对肖枫在赛后将自己的奖金送给对手以让其为父亲治病的行为进行褒奖。电竞剧中塑造的多数职业选手不仅没有深陷游戏不可自拔或忘记了现实生活中所背负的责任,反而在打职业比赛的过程中正视了游戏的利弊,懂得坚持、团结、感恩等更多人生道理,并付诸实践。电竞剧的剧情和人物设计强调了电竞文化中的社交属性与群体认同,电子竞技除了带来视觉与听觉的沉浸快乐,还能让选手结交更多来自天南地北、志趣相投的朋友,有机会收获一生挚爱。

(四)电竞剧对集体主义与爱国主义的价值颂扬

电子竞技的意义到底是什么?这个问题一直困扰着游戏迷及社会大众。在上海EDG电竞队获得LPL总冠军后,有网友觉得粉丝彻夜狂欢非常扰民,支持者则评论道:“电竞是国家承认的第78个体育项目,EDG夺冠是为国争光,你说值不值得庆祝?”电竞剧给被污名化的电竞“复位”,其相关剧集的诞生证明了外部环境的促进因素,比如有专门的影视作品讲述电竞的故事,摄影机对准打电竞的各种人,经由大众传播平台播出等,本身就是一种赋权的过程。电竞通过电竞剧寻找自身的合法性与主体性时,最终的落脚点便回归到对我国传统体育精神、即集体主义和爱国主义的价值颂扬,诉诸社会主流意识形态询唤成为了电竞剧的重要叙事逻辑。

《你微笑时很美》中,童谣从电竞主播转为职业选手时,团队给她上的第一课便是要让她明白电子竞技与打游戏是两码事,“参加比赛是为了团队的胜利,而非个人胜利”,电子竞技和其他多人体育运动一样,依靠的始终是团体配合,一个人单枪匹马绝不可能走到最后。剧中童谣因维护队友而出手伤人,被罚禁赛一场,队长陆思诚告诉她因为她的缺赛,团队的整体打法都需调整,这种惩罚不是针对她一人,而是针对整个战队。《穿越火线》中肖枫的1coin队伍闯入最终的比拼,麒麟因与队友发生冲突且拒不道歉被领队禁赛,主力缺阵导致1coin比赛失利,之后麒麟向团队痛哭道歉,队员们最终重归于好,齐心协力拿下了第一届CF全国挑战赛的冠军。电竞战队是一个团队,和线上虚拟游戏不同,他们要同吃同住,进行面对面的线下交流训练,荣辱与共。这已不仅是游戏世界中反应力、手速的默契配合,更需要服從团队安排,有集体意识。面对游戏规则,过分强调个人作用并不能达到预期的效果,这也是电竞剧并不会只将某个选手塑造成完美者、而是在不同比赛中强调不同选手对团队的关键作用的原因。

个人梦想的实现和集体荣誉的获得尚不足以支持电竞成为国家级重点发展项目,还因电子游戏的全球性与跨文化性,电竞才成为炙手可热的新兴产业,电竞剧也将电竞的体育价值升华到国家层面,不管观众是否热爱电竞,在看剧集的过程中都能被爱国主义的浓厚氛围感召。《你微笑时很美》中陆思诚原先在韩国发展,但为了国家荣誉放弃高薪回国,希望能为祖国取得世界级大赛冠军。《穿越火线》里路小北的Continue战队拿下全国职业联赛冠军后,继续向国际赛事出发。经历失败后电竞队刻苦训练,一举拿下了世界CF大赛五连冠,成功复仇巴西队,Continue战队也正式升级为国家级电竞队,发布会现场的标语也从“电竞,不只是胜利,还是梦想”变为“为梦想而战,为国家争光”。

这些带有鲜明意味的符号均表明电竞受到国家的认可,从民间自发的体育俱乐部变成了国家形象与意志的代表,无论观众是否能看懂电竞本身,但他们知道比赛的胜利意味着中国在世界的胜利,为电竞欢呼便是为中国人欢呼,为伟大的祖国欢呼。“电竞剧以电子竞技为题材,剧情内容看似属于青少年、亚文化的展示,但无时无刻不以角色的行为、言语和态度,向观众传达着爱国、诚信等社会主义核心价值观的创作内核。”[14]电竞剧的价值导向与我国文艺创作的核心理念相契合,电竞也成为了展现国家强大、民族兴旺、科技发展的重要窗口。

二、电竞剧的发展困境

电竞剧通过影像化创作为电子竞技赋权的同时,也暴露出了诸多问题,而这恰好能够解释为何电竞剧层出不穷但难以受到电竞圈的真正认可。通过考察电竞本身的符号特性与文化语境,发现以电竞剧呈现比赛的方式解构了赛事的屏幕文化,加强了电竞中长期存在的性别歧视现象,甚至对电竞职业精神存在误解,种种问题暴露出电竞剧对电竞本体性的悬置与回避,这也是当前电竞剧难以类型化创作的原因,使得电竞剧的发展陷入困境。

(一)电竞剧解构了游戏的屏幕文化

“电子游戏是电子竞技的源头,也是其根本属性。”[3]34游戏研究于20世紀八九十年代进入国外学界视野,如今国内也逐渐开始重视对游戏相关话题的探讨,其中重要的一条研究路径便是将游戏与电影进行比较。在许多第一人称与第三人称的游戏中,其视点和取景都是直接锚定玩家所操控的人物,游戏所提供的视点意味着游戏中的时间和空间组织方式与电影极为不同[15]。屏幕研究在媒介研究中愈加受到重视,美国电影与媒体学者安妮·弗里德伯格在《橱窗购物:电影与后现代》中提出了“移动的虚拟凝视”观点,这种移动是多元的、非线性的、流动的视域[3]354。电子游戏中出现的公告板、对话框、地形地图、英雄装备商店等,与游戏的弱叙事性共同促成了这种游移的视点,这回应了“在游戏中买装备的时候,难道不就是另一种拱廊街闲逛”[3]356的反问。游戏这一新型媒介提供的“窗户”,实则创造了一种新的观看机制,而这种观看机制可被理解为游戏媒介最本质的文化特性,这也正是电竞体育极具观赏性的价值之一。

丹麦传播学家克劳斯·布鲁恩·延森提及:“在媒介和传播研究领域,一个常见的术语是‘再媒介化(remediation),它通常指新媒介从旧媒介中获得部分的形式和内容,有时也继承了后者中一种具体的理论特征和意识形态特征。”[16]电竞剧对电子游戏屏幕的再现可视为一种“再媒介化”,是一种跨媒介的现象。然而,当前多数电竞剧对实时比赛画面的呈现方式实则背离了游戏自身的媒介特性,从而部分消解了电子竞技的根本属性。电竞剧势必要展现游戏竞技的场景,游戏世界的奇观化与娱乐化能够带来感官刺激,剧中游戏界面的呈现可以让观众直观地看到比赛内容,例如电竞剧《全职高手》在开篇便以虚拟引擎动作捕捉的特效方式呈现了一场别开生面的比赛,帮助观众快速融入剧情[17],这既属于叙事的一部分,同时也有吸引观众参与游戏的宣传意图。以文中探讨的三部电竞剧为例,《穿越火线》采用了实景拍摄还原游戏画面的手段,契合游戏沉浸性的特质,选手和玩家们进入虚拟世界,身穿防弹衣、手持枪支,将自身的肉身与游戏角色融为一体,体现了游戏玩家“注重具身性体验的特点”[18]。游戏画面的再现是在剧本安排、场面调度、摄影机拍摄下诞生的,电竞剧对游戏赛事的影像呈现显然违背了游戏中玩家视点自由的原则。《你是我的荣耀》《你微笑时很美》均直接采用以动画夸张化模拟比赛中的游戏打斗场景的方式,虽在一定程度上满足了观众对游戏虚拟世界的想象,动画特效也做得有模有样,但背后操作的真人并不在场,反而打破了游戏构建的超真实世界,亦即“电子竞技屏幕上的主角永远不是人本身,而是人将思考与行动转换为‘模式与符号的超真实状态”[3]358。这种对游戏的“再媒介化”消弭了自由的视点与游戏极强的交互性,更是让不了解电竞项目与游戏的观众看得一头雾水。

同时,在真实的比赛过程中,选手们的操作往往使人眼花缭乱,他们既要点击键盘、鼠标或手机屏幕以释放技能,又要观察小地图中战场上双方人员的实时位置,还需要在购买装备页面查看双方的经济差以及敌方的出装情况,以便随时调整自己的作战方案,可以说在紧张激烈的比赛氛围中,大脑、手、眼、嘴等多方的协调配合正是电子竞技具有观赏性的原因之一,这也是优秀的电竞选手获得观众青睐的原因之一。电竞剧虽使用了多屏分割的剪辑手法将游戏画面与选手们的操作画面拼贴在一起,但仍旧难以完整还原上述操作,这也使得电竞剧无法呈现电竞最具吸引力的一面,而是解构了电竞自身的屏幕文化与竞技价值。

(二)电竞剧强化了电竞的性别歧视

男性占据主体地位的电竞(游戏)中,女性玩家处于少数和边缘地带,大多热门赛事默认电竞选手为男性,女性常出现在解说席或采访区,如《王者荣耀》专门开辟了女子赛事通道,可见,电竞和其他体育赛事一样天然地将性别视为区分选手的标准之一。在对《英雄联盟》女性玩家的已有研究中,男性玩家普遍对女玩家存在刻板印象,认为女玩家整体上水平差、游戏意识不强,用游戏行话来形容便是“菜”“混子”“坑”,不了解电子游戏和电竞比赛等。但同时女玩家又被贴上“软妹子”的标签——性格温柔、声音可爱,即便游戏输了也只会发出委屈的“嘤嘤嘤”,只喜欢长相漂亮的英雄而忽视英雄自身的技能,拥有很多华丽的皮肤(游戏装备),相较于男性玩家强烈的求胜欲,女玩家更在乎是否体验到了快乐[19]。

现实电竞中女性面对的身份压力与刻板印象,在电竞剧中也得以再现和强化。《你是我的荣耀》里,乔晶晶作为《王者荣耀》官方代言人,其游戏水平较低,甚至对游戏的地形、英雄的走位完全不懂。为了向大众证明自己、保住游戏代言身份,乔晶晶拜托于途教自己打游戏,经过观察和评估后,于途发现她不适合位移(移动技能)太多的英雄,只适合法师、射手和辅助位的游戏角色,这三个位置的英雄也尽量挑“手长”(输出距离远)、能够外围参团、易脱战逃跑且适合新人上手的角色。在于途的认知中,哪怕乔晶晶刻苦训练一个月,也不能掌握战士、刺客类难度高收益也高的英雄,对于途的安排乔晶晶没有异议,而是欣然接受。《穿越火线》与《你微笑时很美》中都有女性职业电竞选手,她们虽然技术很强,但参加正规比赛时仍遭到许多质疑,在以男性为主的电竞队伍中显得格格不入。《穿越火线》中外号“上海大区第一女枪手”的苏佳意技术过硬,在打比赛中因长期久坐、熬夜训练导致内分泌紊亂,患有肌鞘炎、颈椎增生和自发性气胸症;医生指出,如果她继续打比赛将对大脑甚至生命产生严重威胁,并告诫她男女身体机能差异很大,以此刻意强调电竞中的性别之分。当苏佳意吃避孕药被曝光后,网友们猜测她私生活混乱、身为职业选手不尊重比赛等,对其实施网络暴力,却不知苏佳意此举正是为了比赛而吃药以推迟生理期。《你微笑时很美》里童谣加入职业比赛,队友们嘴上说着“电子竞技无关性别”,但剧中随处可见对女性的标签与偏见,比如被队友人身攻击为“矮子”,童谣的女性好友也被刻画为不理解男友的电竞理想、只有恋爱脑的霸道女生形象。

电竞剧在渲染电竞中性别偏见的同时,也强化了对女性的凝视。电竞游戏女主播和赛事女解说往往颜值较高、身材出众,在直播或解说节目时能够满足以男性为主要受众群体的窥视欲。如今很多电竞女性从业人员对游戏也有专业性的见解,属于较为成熟的技术型人才,但她们依然免不了将自己的身体作为营销噱头展现给观众。在电竞剧中,比赛不只检验女性选手的游戏水平,更是一场富含极大娱乐性的秀。

学者巴特勒的“性别操演理论”认为:性别不是一种存有,而是一种行为,是在不断重复性别规范的过程中逐渐形成的;因此,在性别表达的背后没有性别的本体身份,性别身份形成于持续的操演行为中[20]。电竞剧将业余女玩家塑造为无知的形象,是男性追逐电竞梦想路上的阻碍者,她们并非真正热爱电竞,而只是喜欢高颜值的电竞选手,她们往往会问一些很愚蠢的问题,甚至不愿让男友打游戏,逼迫他们在自己与游戏之间做出选择。这种人物形象的持续刻画强化了电竞圈对女性的刻板印象,男女职业选手在电竞中的性别差异被剧集不断建构与强调,女性要想在电竞中获得地位认可,就必须依附男性,在男性的帮助、指导或带领下走向成功,这与现代电子竞技标榜的公平性相背离。

(三)电竞剧对电竞职业精神的误读

电竞剧是媒介融合下的产物,我国电竞剧中最常见的是将电竞与爱情、青春、甜宠、励志、都市等题材相结合。有学者认为,“职业剧的基本要求是立足行业特点,展现特定职业群体的工作生活,合格的职业剧应当真实、贴切地展示其讲述的行业的工作特质和业务内容,专业性是一项硬指标”[21]。就当前观众对电竞剧的评价反馈来看,该题材剧同其他职场剧一样陷入了“披着职业的外衣谈恋爱”的尴尬中,这是目前电竞剧对电竞职业精神最大的误读。

电竞剧中评分最低的《你微笑时很美》成为了电竞圈共同抵制的作品,在豆瓣、知乎、微博、贴吧等各种社交软件平台上均有网友对其进行批评,指出该剧不尊重电竞选手,更不尊重电竞圈,主要的原因是该剧在处理恋爱与电竞的关系时太过随意。如在第一集游戏的决赛现场,电竞选手简阳在看到前女友出现在比赛现场时竟手抖而点错英雄,犯下低级错误,在赛后甚至还告诉前女友可以为爱送出冠军奖杯,这种极不专业、极不负责的竞技态度被网友指出是侮辱电竞选手与电竞这项职业运动。剧中男女主边打比赛边谈恋爱的剧情更被指出与现实严重不符,电竞圈粉丝形容“电竞圈没有花前月下,只有无止境的伤病”,剧中受伤的选手明神欣然退役而将位置让给童谣,也与现实中电竞选手坚持比赛的姿态格格不入。同样有爱情元素的《穿越火线》却拿下了电竞剧中最高的评分(豆瓣8.0),这与该剧集“以电竞为主、恋爱为辅”的叙事逻辑密切相关,艺术化的情感桥段始终是为展示电竞职业精神服务的。

电竞剧对选手伤病问题的回避,对培训与训练不充分的展现,也使得电竞剧在一定层面上存在着瑕疵。电竞剧对电竞精神的误读不仅与创作团队电竞素质较弱有关,也与娱乐圈明星效应、流量思维、粉圈乱象等休戚相关。电竞剧中的男演员与真实的电竞选手在外形上存在较大差异,而以男性为主体的电竞圈与以“小鲜肉”为代表的娱乐圈恰恰存在圈层间的文化冲突,有关“电竞娱乐圈化”的相关争论恰巧证明了二者之间存在一条隐形的鄙视链。为了满足市场需求,投资方大多选择流量明星或新晋艺人出演电竞剧,但这些演员的演技缺乏说服力,也导致电竞剧低分频频。电竞剧的第一目标受众到底是电竞圈还是娱乐圈,该如何处理好不同文化群体间的冲突,值得思考。

三、电竞剧的未来探索

“电子竞技是看似开放,实则封闭的媒介体系”[3]362,电竞剧确实以影像化的手段完成了对电竞的正名,使其成功归化我国社会主流价值观,并设置了正向的社会议题,在一定程度上打破了电竞圈层的封闭性。但在找寻身份认同的过程中,电竞剧的创作也消解了电竞自身的文化属性与专业性,暴露出电竞内部存在的某些问题。在电竞剧的热度不再那般浓烈时,伴随着所剩的余温,需要重新审视其未来发展走向。

(一)坚持原创,开拓更丰富的元素融合

创作者需要加强版权意识,由小说或游戏改编的电竞剧都需要注明版权,这是原则性问题,否则便会遭到观众的抵制,损害电竞剧自身的发展。电竞剧的编剧需要具备相应的电竞专业知识,对电子游戏、赛事规则等了然于胸,必要时可聘请职业顾问。只有尊重电竞文化才能创作出不同文化圈层都喜爱的影视作品,才能让更多的观众发现并认同电竞的竞技魅力。

在媒介融合的创作趋势下,当前电竞剧与爱情、励志、悬疑、犯罪等元素相融合,“呈现出网络剧多元素融合趋势”[22]。但还应积极探索更丰富的故事元素,如与科幻元素的结合。目前已有部分电竞剧将背景设置在未来时空中,由腾讯视频、创斗原创有限公司联合出品的《电竞纪元》故事就发生在2025年,该剧中电竞已经完全与VR、AR技术接轨,电子竞技的方式是在沉浸感极强的VR终端机器内依靠电竞选手的身体和大脑战斗,这种作战方式与当下热议的元宇宙话题极为契合,这与《穿越火线》中肖枫的大脑意识陷入游戏世界的剧情也有异曲同工之处。电子游戏与元宇宙的搭建有着天然的相似性,“互联网使得元宇宙中虚拟性质的艺术得到更好体现,而游戏在其中更恰切地将人们的虚拟想象等幻化成为行动,AR、VR 等正是在这里更加贴合人们游戏想象的世界”[23]。虚拟世界里的游戏角色依靠现实中的人类操纵控制,电子游戏的沉浸性吸引着众多玩家,而元宇宙的入口也极有可能通过电子游戏进入。在科幻影视制作的风口,我国的电竞剧完全可以与科幻题材相融合,打造人机交互、人机共脑的科幻电竞剧,使其既具有創新性和视觉奇观性,也符合电竞超现实世界的媒介特性,有助于解决电竞屏幕文化如何“再媒介化”的问题。当前电竞产业发展迅速,创造的商业价值令人惊讶,很多电竞赛事都能拿到高额的投资。除了与科幻题材结合外,电竞剧还可以更多结合商业元素,深度展现电竞产业如何依托信息技术成为一个庞大的新兴产业。

除在剧集元素上进行拓展外,电竞剧的创作还应当参考游戏化的叙事风格,以更加贴近电竞本体。不同于传统大众媒介的宏大叙事方式,游戏建构了一种基于交互技术之上集沉浸性、互动性、开放性为一体的多元叙事方式,因其丰富而多样的表现力被称为“第九大艺术”。“电子游戏中存在的非线性叙事与共时叙事,多重视角与叙述身份的重叠等叙事现象使得电子游戏的意义生成变得更有个性化与片断性,随着玩家游戏行为的变化而变化。由此产生的叙事文本也是处于不断变化的过程中,呈现出一种‘过程叙事的特征。”[24]游戏化的叙事已经被越来越多运用在影视剧生产中,互动剧、无限流叙事、跨媒介叙事等非线性叙事特征剧集的涌现获得了一大批观众的追捧,电竞剧的叙事模式也应跳出传统叙事结构,以更加游戏化的方式适应当前碎片化的传播时代,真正做到电竞剧与电子游戏、电竞赛事相互成就。

(二)坚持理性反思,投射人文关怀

一方面,当前电竞剧中对集体主义与爱国主义的价值倡导,对游戏暴力、过度个人英雄主义等超现实道德的纠偏,应在今后的创作中继续保留。电竞剧的创作者须承担起社会责任,通过剧集传递正确的价值观,同时也应对电竞事业发展抱有批判性与反思性思考,更加科学理性地审视电子竞技。作为一项“后现代体育”,电子竞技在娱乐性的背后往往伴随着狂欢化以及对深度的消解,故而当电竞队获胜后粉丝们会彻夜狂欢,甚至做出旁人无法理解的某些行为。电竞剧作为电竞的“传声筒”,应当将体育的后现代性充分展示,让社会对电竞有更深入了解。另一方面,电子竞技在不断发展的过程中难免对个人与社会产生一定的负面影响,比如电竞选手的作风问题、行业内的性别歧视等都值得反思。与其他传统的体育项目不同,在电竞中游戏是人类的工具,人类极有可能反过来被这一工具所控制,由此人与技术关系的话题可以成为电竞剧讨论的新焦点。此外,电竞产业中的“马太效应”也亟待反思,要警惕巨头公司的行业垄断,如何促进电竞产业更健康、更公平发展,也值得电竞剧创作者探讨。

“尽管电竞职业选手的素质要求、训练强度和赛事频率有时还会超过传统体育/竞技项目,但其在权益保障、违规处罚与申诉救济等方面的制度规范尚不健全。”[25]电竞剧的创作还需要注入更多的人文关怀,镜头也应对准伤病或退役的电竞选手,表现他们在电子竞技中遇到的挑战与无奈,反思当前关于电竞职业选手的规则体系尚存的漏洞与问题,呼吁更多的社会关切。电竞同体操项目一样对选手的年龄要求较为严格,很多电竞选手都是从青巡赛一路打进职业赛,他们的青春多是坐在电竞椅上对着电脑或手机埋头苦练,无法在校园或社会中体验多姿多彩的生活,在退役后他们又将如何融入社会?他们的职业发展是否一辈子只能留在电竞圈内?有关电竞选手真实的生活,应当通过电竞剧引起更多的社会关注和思考。

(三)注重跨文化传播,开辟海外市场

20122022年期间,中国电视剧(网络剧)出海题材更加丰富,从古装拓展到青春、现实、奇幻、悬疑、谍战、职场等[26],电竞剧也可以成为国内影视剧集向海外传播的新突破口,以提升中国在世界电竞体育中的地位。当前,很多电竞赛事都拥有世界级的顶尖规模,例如英雄联盟全球总决赛截止到2021年共举办了11届,其参赛队伍来自世界各大洲,是全世界最受关注的电竞赛事,我国电竞队也在总决赛上取得过非常优异的成绩,表明电竞剧具有潜在的海外市场。一些电竞剧也尝试加入外籍电竞选手的角色,如《你微笑时很美》中有较多从韩国来到中国打比赛的电竞选手,但这些选手并非由韩国演员出演,他们的形象较为单一且标签化,角色创作时并未深入挖掘韩国与中国在电竞发展历程中的密切联系。今后应鼓励电竞剧创作者拥有全球性思维,在剧本创作阶段尝试将海外市场纳入考量范畴,故事可涉及更多电竞强国的职业选手或热点事件,找外籍演员出演,或去海外进行实景拍摄,广泛融合其他国家(地区)的元素,讲好中国故事,塑造大国形象,促进中国电竞产业向海外拓展,让电竞成为中国与世界不同文化友好交流的新载体。

四、结 语

本文以国内三部热门电竞剧《穿越火线》《你是我的荣耀》《你微笑时很美》为主要研究对象,分析作为电竞在国内传播的新途径——电竞剧如何通过价值观念的传递为电竞的合法性正名和建构身份认同。电竞剧将电竞建构为一项官方认可的体育运动,并对其赋予“梦想”的荣光,以电子游戏的虚拟性与电竞的去中心化肯定了选手个人的存在与价值,通过艺术化手段对电竞中暴力、胜负二元论等超现实道德问题进行纠偏处理,电竞剧最终完成了对集体主义与爱国主义的价值颂扬,这是电竞剧的主要创作特色。但是同时,电竞剧在创作中也消解了电竞自身的屏幕文化,强化了电竞对女性的性别歧视与刻板印象,甚至电竞剧的题材融合也带来了对电竞职业精神不尊重的弊端,遭到电竞圈的抵制,使电竞剧遭受质疑。“网络本质上具有更多的个体关注和人性关怀,以及公平正义、自由平等、除恶扬善、扶助弱小的价值取向;新媒体时代年轻而高文化素质的受众更带给网络剧蓬勃的生命力和激昂向上的思想内核。”[27]为了突破现有的发展瓶颈,创作者应当坚持原创,以尊重电竞文化为原则,以尊重原创内容为底线,挖掘电竞题材与其他题材尤其是科幻的融合;同时要坚持正确的价值观,对电竞行业的发展进行理性思考,对存在的问题和风险保持警惕,对伤病或退役选手投射更多的人文关怀;创作者还应具有国际思维,融合更多海外元素,打破电竞封闭的媒介系统,让我国的电竞产业走向世界,搭建通往世界友好的新桥梁。

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Exploring the communication characteristics, dilemmas and

development of e-sports-themed dramas: Take Cross fire,

You are my glory, Falling into your smile as an example

ZHU Mingjie, LI Furong

(Shanghai Film Academy, Shanghai University, Shanghai 200072, China)

Abstract:

Since 2015, with the boom of the domestic e-sports industry, film and TV dramas based on e-sports have been born, and have rapidly become a hotspot for industry investment and production, attracting much attention and reaction from netizens and opening up a new path for the dissemination of e-sports in China. Through the analysis of the three e-sports dramas with high popularity in China, it is found that the core values of e-sports dramas are mainly embodied in the legitimacy of e-sports, separating e-sports from game playing, crowning e-sports with the title of “professional sports” and appreciating the personal values and sportsmanship of e-sports athletes. E-sports dramas correct or avoid the irrational elements such as violence in e-sports, and sublimate the narrative theme into the celebration of collectivism and patriotism, which coincides with the mainstream values and culture advocated by the society. However, there are certain problems in the creation of current e-sports dramas, which avoid and strengthen the characteristics and drawbacks of e-sports itself. The audio-visual language and narrative mode of film and television deconstructs the game screen culture, and the dramas present the aggravated sexism of e-sports, as well as the misinterpretation of the professional spirit of e-sports, etc., which puts the dissemination of e-sports dramas in a difficult situation, and the creation of e-sports dramas is also slowly dissipating under the denunciation of the e-sports fan base. In the future, the creation of e-sports dramas should respect e-sports culture as the principle, respect original content as the bottom line, explore the integration of e-sports with science fiction, business and other elements, and incorporate the gamification narrative mode. It should adhere to the rational reflection on the e-sports industry, adhere to the humanistic care oriented creative concepts, and portray a more three-dimensional image of e-sports athletes. It should also pay attention to the development of the overseas market of e-sports dramas, and let e-sports become the new carrier for cross-cultural exchanges. The film will be a new carrier of cross-cultural communication.

Keywords:

e-sports-themed drama; television drama culture; electronic sports

(編辑:李春英)

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