创客思维视域下信息技术教学的实践与研究

2023-10-18 01:20吴同莉
教师博览·科研版 2023年8期
关键词:实践操作创客教育小学信息技术

吴同莉

[摘 要] 创客教育是在创客文化指导下形成的教育形式,这种教育关注学生创意的激活与实现,不仅具有强大的生命活力,还能为各门学科教学找到突破方向。创客思维要求教师尊重学生创意与创造意愿,在强化实践操作、关注分享合作的基础上,开展高效的小学信息技术教学。文章以培养学生信息技术核心素养为基点,对创客教育的原则、策略进行探讨分析,并从魅力课堂的构建入手,探究如何优化小学信息技术教学的细节。

[关键词] 创客教育;小学信息技术;实践操作;教育科技化;以生为本

在小学信息技术教学的过程中,教师可以融入创客教育的方式、理念,对现有的教学内容、教学活动加以优化改善,以此来推进小学信息技术教学的高效开展。

一、谈创客教育的原则

创客教育活动的贯彻落实需要以学生核心素养的发展作为基点,在践行“以生为本”教育理念的基础上,开展创意性操作,实现学生在应用能力、问题解决能力上的拔高。

(一)“以生为本”,引导学生自主探究

小学信息技术的创客教育是将学生视为教育的主体,在贯彻落实生本教育理念的基础上,引导学生在信息技术及信息思维的影响下,将天马行空的创意转变为现实。生本教育理念的融入要求教师能够突破传统,即学会适当退让,让学生通过自主参与、能动探究,沉浸于趣味无穷的学习过程之中,充分展现自己的个性与能力。在此过程中,教师应该把握小学生的特性,遵循他们在思维认知上的诉求,以此来对信息技术教学活动进行科学合理的设计。

例如,以“‘画笔’的秘密”的实际教学为例,五年级的学生有着良好的自学能力与创新能力,经过之前对LOGO编程画图等课程的学习,学生已经基本了解了相关的知识点。因此,教师特别设计了难度系数不同的探究任务,让学生在现有软件的支持下自主探究。在学生探究操作的同时,教师可以让学生表达分享自己的创作思路、操作技巧,让个体的探究逐渐演化成合作性探究,在沟通交流中形成持续的学习动力。

(二)创意操作,弘扬创新精神

创客教育与传统的讲授式教学有着明显的差异,这是因为创意并不是一种思维意识,更需要学生主动操作,在实践中收获真理。信息技术本身就是一门技术性、操作性较强的学科,教师应该为学生提供创意操作的空间,在任务的驱动下,主动应用各种类型的学习资源,在实践中注入创新精神。为了调动学生积极参与到创意操作的进程之中,教师需要灵活创设多种教学情境,让学生结合生活进行思考,形成动手操作的兴趣;另外,教师还需要为学生提供实践操作的机会,包括设计、布置执行性较强的任务,研究不同的操作方式等。

以“机器人沿线行走”的教学为例,在正式教学之前,教师可以预先播放机器人沿线走比赛的相关视频,让学生对视频中机器人的行走方式进行观察与分析,并借助问题驱动让学生愿意自己亲手设计一个程序,开展相应的比赛活动。在前期情境导入的引导之下,学生的期待值不断提升,教师继而引导学生以 “创客”的身份去分析机器人沿线走的原理,共同探讨出机器人是通过“灰度传感器识别轨迹线”的,以此来为学生的创意操作奠定基础。之后,教师再带动学生开展创意编程等一系列活动,在不断实践中对自己的设计思路与参与成果进行改进和优化。

学生操作能力与创新精神的培养是一个循序渐进的过程,教师应该为学生提供良好的活动空间,学会静待每一位“创客”的成长。

(三)学以致用,解决具体问题

學以致用要求学生能够打破书本与课堂知识的限制,将所学习到的理论知识、操作技巧等应用于生活实践之中,去解决应用型问题。学以致用也是培养优秀创客的重要途径。近年来,随着义务教育课程标准的更新,对信息技术应用能力的培养提出了更高的要求,教师不仅要学会“迎合”新时期、新时代的社会变化及行业诉求、技术要求,还需要开阔学生的眼界,将信息技术与生活相结合,活用一些能够引发学生共鸣的元素,也为每名学生“创客”的创新活动提供良好的机会。

以“人工智能的应用”等相关教学为例,随着智能AI技术的发展,学生的实际生活中也充满了各种人工智能,对各行各业带来了深刻的影响。因此,在教学中教师先让学生展示一种人工智能技术,包括音乐App中的“听歌识曲”技术、现有视频软件中的AI换脸技术等,学生对这些技术有着强烈的好奇心,愿意进行自行尝试、交流互动,叙说人工智能技术对生活所带来的影响。

二、聚焦心理特点,谈创客教育的策略

小学生在心理特征、能力素养上具有明显的共性、独有的个性,教师在生本教育理念的驱使下,应该充分把握每个小学生的心理特点,通过趣味活动的设计开展、小组合作的推进等方式,进一步提高创客教育的整体水平。

(一)设计趣味活动,任务驱动

小学生正处于信息思维、技术能力、创客精神初步发展的阶段,过于复杂烦琐的活动反而会压制“创客”的思维发展,会对小学信息技术教学的高效开展带来不利的影响。对此,教师应该把握小学生思维活跃、注意力不容易集中的特点,尽可能设计趣味性活动。在趣味活动的设计上,教师应遵循学生的真实诉求,很多小学生由于受到年龄、思维等因素的影响,更容易被游戏活动所吸引,教师就可以通过开展游戏活动,设计层层递进的任务,将创客教育渗透其中。

(二)开展小组合作,互动分享

在信息技术教学的过程中,小组合作是一种高效的教学形式,一方面学生个体的思维认知有所局限,独立思考虽然能够促成知识结构的建构,但是也容易陷入思维的误区,不利于创客思维的发展;另一方面,在小组合作中,不仅能够实现信息资源的有效交流,还能实现思维的交互,共享作为“创客”的创意点,不断推进小学信息技术教学水平的拔高。小组合作并不是盲目的,而是需要教师对小学生的实际学情、素质水平、分享与合作能力进行客观的评估与分析,每个小组内学生应能力、素质均衡,提供不同的主题任务,引导学生在小组合作中发挥自己的能力特长,解决个人无法解决的复杂问题。

如在学习PPT等软件操作的过程中,笔者就发布了“我的美丽校园”这一任务,让学生以小组的形式进行合理分工,通过不同的制作形式来展现校园的风采,并且整理成一份主题明确、内容丰富的相册。在这次活动中,小组活动有着较为明确的目标,小组内部则需要自主设计活动方案、安排个人任务、开展集中性的讨论交流会;小组成员多是在3到4人之间,在摄影能力、组织能力、PPT设计操作能力上各有差异。通过该活动的开展,学生的创客思维碰撞出不同的火花,其作品更是精彩纷呈,展现了他们的思考与操作。在活动开展之后,教师还需要提供展示的平台,鼓励小组成员进行分享交流,共享自己参与合作与具体操作的实际经验。

(三)拓展网络资源,开阔视野

创客教育是一种自主性的学习方式,在这种学习方式中,教师、学生都需要树立互联网思维、大数据思维,即能够打破现有素材的局限,通过网络去收集整合大量的学习资源,以丰富现有教学的内容,为创客思维的发展、应用打下基础。目前网络上的资源内容较为丰富多样,但小学生的甄别与分析、应用能力都较为有限,教师需要做出相应引导,让小学生能准确辨识信息的性质,提高对各类资源的应用能力。

以“设置个性桌面”的教学为例,教师从生活中书桌整理归纳的情境入手,让学生认识到整理电脑桌面的重要性。但是在这节课上,教师并没有教授给学生整理电脑桌面的正确方法,而是要求学生能够自己通过书本、网络等不同渠道查找资料,还鼓励学生尝试在完成基础整理的同时,学会如何调节桌面字体的大小、颜色,引导学生根据自己的兴趣选择不同的桌面壁纸,学会对图标进行更换。在这些任务的驱动下,学生需要通过百度、新浪微博及相关图片App等不同的渠道收集整合各类图片资源,其搜索整合能力、审美能力也得到了进一步的提升。

网络资源的拓展对学生视野的开阔具有重要意义,教师应该帮助学生树立正确的信息意识,主动去接触大数据,感受网络发展所带来的便利,实现创新。

三、指向魅力课堂,谈创客教育的细节

在小学信息技术教学中,教师不能只关注信息技术知识、操作技巧的传授,否则将会压抑学生的探究兴趣,无法突出小学信息技术教学的魅力。针对这一情况,教师应该对小学信息技术创客教育的细节进行优化,通过教学内容的更新、学科的融合等途径,凸显出信息技术的学习价值。

(一)与时俱进,渗入时尚元素

信息技术本身就是一项动态发展的技术,从电脑的发明与运用到各种先进技术的发展,学生每天接触到的信息技术、网络资源、教学内容都可能会变化。教师不能拘泥于传统,单纯以书本知识展开教学,否则就会出现与学生实际生活相背离的情况,无法从多个角度入手,满足学生的信息技术学习诉求,更无法推动创客教育工作的开展。对此,教师应该遵循与时俱进的原则,提高自身对信息技术发展的敏锐性,在小学信息技术教学中融入更多时尚的元素。

以“初识物联网”的教学为例。物联网是推进智能生活、促进社会高速发展的重要力量,对我国社会、经济的发展产生了较为深远的影响。当前,我国持续加强了对发展物联网的关注度,在技术水平上也实现了不断更新。为了培养学生的物联网意识,教师引入了不同品牌推出的智能生产、智能家居、智能分拣等技术,并专门开设了“感应开关控制”的实验活动,让学生感受到信息技术的便捷性,并开展了创意构思、云平台设计模拟等活动。

新事物的融入对教师的能力素养提出了较高的要求,教师需要主动接触新事物,开阔自己的视野,从而真正推進小学信息技术教学的与时俱进。

(二)学科融合,发展综合能力

在传统的小学信息技术教学中,教师多只从单学科出发,对信息技术教学的内容、形式进行设计整合,这不仅无法凸显信息技术的应用价值,还会限制学生综合能力的发展。为了让学生充分感受信息技术的魅力,教师可以突破现有学科的限制,即将科学、数学、语文、美术、音乐等多门学科整合应用于创客教育中,让学生能看到小学信息技术知识的多样性。在此过程中,教师应该充分利用关联学科的特点,对现有内容进行扩充、整合。

在学科融合的过程中,教师需认识到,学科的整合是应用的创新,要避免给学生造成多余的负担。另外,教师还应该主动与其他学科的教师进行沟通,在教学工作中相互配合。

(三)抓住留白,深化学科意识

留白指的是在小学信息技术教学中,教师能够留下思索、创新、探讨的空白,让学生代入探索性角色,对信息技术的相关知识进行探索与运用。留白是一种巧妙且具有艺术性的教学方式,教师不仅需要把握学生的兴趣爱好、思维特点,还需要深化对信息技术知识内容的分析,结合自己的教育实践找到留白的“点”,以此来开展高效的创客教育。另外,教师还需要避免受到“生怕学生听不懂”这一心理暗示的影响,给予学生充分的信任、启发与引导,这样才能让小学信息技术课堂更具个性与色彩。

以“制作课程表”的相关教学为例,课程表的设计制作较为简单,绝大多数学生都能在书本知识、教师的指导下,快速地掌握制作课程表的技巧。但在软件技术的支持下,相关表格在制作上也可以别出心裁、独具特色。笔者并没有压制学生的创作欲,而是为学生展示了很多设计风格独特的表格,让学生自主分析这些表格,以此来调动学生的创作欲。适当的留白会创设想象的空间,让学生能够根据自己的想法去完成相应的信息技术作品,也为传统的课堂增添更多的动能与活力。

总之,创客教育的开展对小学信息技术教学的优化具有重要意义,教师应该在生本教育理念的影响下,对现有的教学内容、教学活动进行优化设计,满足学生信息技术核心素养发展的需求,也在此基础上调动学生的参与兴趣、操作动力,将自己脑中的创意通过技术得以实现。

参考文献

[1]仇学.小学信息技术教学中的任务驱动教学法[J].新课程教学(电子版),2021(9):69-70.

[2]邓佳慧.“双减”背景下小学信息技术教学新路径[J].中小学电教,2022 (11):43-45.

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