智能硬件照亮虚拟与现实

2016-05-14 10:34刘红
文化月刊·下旬刊 2016年5期
关键词:娱乐智能产品

刘红

在VR(Virtual Reality 虚拟现实技术)火热到成为游戏业下一个风口,却未有实质性业态时,腾讯游戏悄然探索出了一种新模式;当人工智能AlphaGo与李世石的围棋大战甚嚣尘上时,腾讯广纳游戏、动漫、文学、影视的“泛娱乐”战略中杀出了一匹新的黑马——智能硬件……

这就是“腾讯互娱2016年度发布会(UP2016)”上亮相的重磅新品和新战略。腾讯首度公开新业务模块——智能硬件,并带来了重量级产品:首款儿童智能娱乐产品《梦想召唤王》、消费级无人机“空影YING”、腾讯与联想创维联合出品的跨屏全体验智能游戏机“miniStation”。这分别代表了不同方向的新探索,给玩家带来极致的体验。

虚实结合的娱乐体验

《梦想召唤王》是腾讯首款儿童智能娱乐产品,提供了一种虚拟与现实相结合的完整的娱乐体验。腾讯在打造产品时软硬件同步,即在制造硬件的同时,同步打造动画和游戏产品,三种形式联动起来创造了前所未有的玩法。

在跨界的玩法中,面向儿童及青少年的这款产品创造了丰富的故事性和娱乐体验,让虚拟世界的英雄与孩子们产生互动,共同冒险。玩家可以从视觉、听觉、触觉等多个感官层面全面体验游戏的乐趣和真实感,全身心投入到游戏中,这是普通玩具所不具有的新玩法。交流、互动,成为这款玩具独特的魅力,满足了孩子们的内心需求。

其实,这种做法也不是腾讯首创。2011年,美国的skylanders-SuperChargers系列就推出了相同的做法。当年刚推出时的第一个玩偶基础包,需要花74.99美元购买。在国外,儿童智能娱乐市场中已经出现了诸多成功的产品,证明了“TOY TO LIFE(游戏软体+智能玩具)”模式的可行性,但在中国市场这种模式尚属一片空白。

全新的儿童智能娱乐产品《梦想召唤王》,是由腾讯联合日本ZIBA株式会社等全球顶尖设计工作室,经过精心研发而成的。从智能硬件的角度来看,其采用“软硬结合”的模式,由新一代陪伴+成长型玩具、同名动画片以及移动游戏组成,孩子们只需将玩具放置在召唤王座上,通过NFC和蓝牙技术,英雄角色就会进入到虚拟游戏中,多种形式陪伴孩子每一刻,与他们一起游戏与成长。此外,该产品也通过了权威安全认证,让孩子能够尽情享受科技带来的乐趣。

《梦想召唤王》的推出也意味着腾讯正式进军儿童智能娱乐市场。“腾讯互动娱乐也将以开放的生态,去探索智能硬件相关的业务。首先在硬件制造层面,我们欢迎更多专业的硬件厂商一起,打造全新的产品;另外,我们也希望能有更多的娱乐内容和伙伴的加入,比如动画片制作团队、电视台等等。”腾讯互动娱乐市场部总经理高莉在UP2016发布会上这样说。

腾讯正式进军智能硬件制造领域和儿童智能娱乐市场,选择采用“软硬结合”的模式切入硬件市场,无疑是充分利用其长久积累的社交关系链与游戏研发优势。《梦想召唤王》作为首秀产品,已经展现出它不仅是玩具,而且是与孩子互动、陪伴成长的伙伴,并将进一步实行多领域、跨平台的拓展,真正构筑儿童娱乐生态。

miniStation 重新定义客厅娱乐

在UP发布会上,腾讯互娱通过旗下首款跨屏全体验智能微游戏机miniStation,现场演示了4部手机同时接入《天天过马路》游戏,多人可以互动一起玩游戏,从以前的“单打独斗”中解脱出来,享受到“并肩作战”的快乐。miniStation主打家庭娱乐市场,重新构建客厅娱乐生态,开启家庭智能娱乐时代。

miniStation已于2015年底正式发售,并凭借独特的手机触控模式(部分游戏兼容手柄模式)和跨屏沉浸式感官体验赢得了用户的青睐。2016年,miniStation实现了多人游戏版本的更新,发布会现场向观众展示的精彩一幕正是这一最新成果。据悉,miniStation最多可支持8人同屏游戏,还将引入摇杆、VR等外设。

一直以来,手机游戏虽然为玩家提供了便利性与娱乐性,但也受到屏幕尺寸的局限,影响了游戏体验的品质。在miniStation平台,游戏画面尺寸的问题得到解决,大屏幕带来的画面冲击感与沉浸体验甚至远超PC端。通过miniStation平台,玩家不仅可以享受到大屏手游带来的全新感官体验,还可以将身边人手一部的智能手机作为手柄来完成游戏操控,使游戏运行更加流畅。

在手游大屏化的基础上,多人游戏让玩家体验到了线下互动的独特魅力。玩家在游戏中体验的不再只是线上互动,还可以在游戏进行中体验到与身边玩家线下互动的游戏乐趣。

今天,当越来越多的智能电视、盒子类产品开始集成游戏功能,主打大屏手游体验的miniStation则开拓出自身优势,享有“家庭聚会神器”的美誉。对致力于客厅娱乐的miniStation来说,真正意义上的“多人游戏”并不是多人线上匹配,而是现场多人同屏游戏。对于一般家庭标配2台手柄的特点,能支持8台外接设备的miniStation显然更有优势(也可手机手柄混合接入),当朋友们来到家中,只要拿出手机连入miniStation即可加入战局。以智能手机作为游戏手柄的操作模式,极大程度降低了用户上手难度,实时双屏互动的操作体验使得只要会用智能手机便能上手主机游戏。

多人游戏将是未来的重要发展方向,腾讯全新的多人游戏互动与沉浸式游戏重新定义了客厅娱乐体验。目前,已经有越来越多的玩家选择miniStation来作为自己的客厅核心娱乐设施。

据悉,为打造最为完整的客厅娱乐生态,先期上线的多人游戏包括《拳皇97高清版》《囧囧兔之搬运工》《太空小妞》等多款作品,涵盖了动作格斗、休闲娱乐、闯关等类别。近日,苹果WWDC上受热捧的3D即时战争游戏《乌合之众》先行体验版也将首发于腾讯miniStation平台。

miniStation是腾讯与联想、创维联合出品的跨屏全体验智能游戏机,在硬件支持方面,腾讯miniStation主机系统固件已经更新至1.3版本,新版增加了对多人游戏和体感游戏的支持,部分游戏可以最多支持4台手机+4台手柄同时连接。此外,系统还引入了工具栏,玩家可以在游戏画面当中,直接利用工具栏进行系统设置操作。

在miniStation上玩腾讯游戏与手机端体验接近,且可无缝链接腾讯游戏、社交和支付体系。腾讯游戏此前主要在手机和PC端发布,miniStation则主打客厅娱乐市场,实现了移动端游戏在客厅电视大屏上的体验,所有操作均可通过手机端触屏来完成,数量庞大的手游玩家将成为其潜在用户。

普通人也能玩的“空影YING”无人机

近年来,无人机市场异常火爆,许多公司引入了无人机的概念。相比目前主流的无人机产品,腾讯旗下首款无人机产品“空影YING”小巧的身材填补了国产便携性无人机的空白。它具备可折叠悬臂,收纳后尺寸与mini Pad大小类似,重量小于450g,方便携带。

这款无人机和传统无人机一样,稳定悬停、自动跟随飞行、稳定拍摄、实时图传等功能一应俱全。飞行器本身支持光流&超声波定位,使得即便是在室内使用它也会相对的安全,而图像识别锁定自动跟随拍摄功能则让它的操作变得极为简便。无论是在室内还是室外,玩家都不用担心它的安全和拍摄效果问题。在缩小尺寸的同时,“空影YING”无人机仍然能实现传统无人机的稳定悬停、自动跟随飞行、稳定拍摄、实时图传等功能。

同时,操作完全基于手机APP,通过体感与触控等更加休闲和易于上手的操作模式,也更加贴近年轻群体的使用习惯。玩家使用移动APP操控无人机,还可以通过社区进行分享交流,将无人机记录的旅途细节进行剪辑,并上传与其它用户一起互动。“空影YING”从技术上降低了年轻用户使用无人机拍摄的门槛,同时用户可以将拍摄内容一键分享到空影社区,与朋友实时分享自己的拍摄作品。

过去,曾有不少厂商尝试过完全依靠手机控制的方式,但都没有取得成功,因为精灵级别的航拍无人机无法离开遥控器,手机达不到精准控制和可靠性的要求。“空影YING”突破了这一困局,让普通玩家使用移动APP都能享受无人机带来的飞行乐趣,预计将于2016年年内发布产品。

“空影YING”在硬件上集合了传感器数据处理、飞控、图像识别、图像跟随等等多种软件算法,在生态上将充分融合社交、互动、内容等各个产业链。

腾讯具有强大的社交资源、用户基数、游戏属性和运营能力,这让“空影YING”无人机产品在市场、渠道和用户方面拥有着无法比拟的优势。腾讯看重无人机产品,并不是考虑在硬件方面会带来多大的收入,而主要考虑的是给用户提供更丰富和多元化的社交及娱乐方式。软硬件结合,社交娱乐网络化,这些早已遍及各类产品,消费级无人机产品是用户社交娱乐的立体拓展。

“空影YING”定位于消费级市场,拥有小巧便携、操纵门槛低、最大限度自由控制以及与腾讯平台无缝衔接四大特点,专为用户户外娱乐、旅游打造。

无论是“空影YING”无人机,还是miniStation《梦想召唤王》,虽然没有实现技术的完全革新,但是在现阶段的技术条件下,它们所提供的娱乐体验可以完整实现,已经达到一个新的水平。《梦想召唤王》主要针对儿童市场,“空影”则主打年轻人旅游、户外娱乐市场,miniStation 主要针对的是家庭娱乐市场。三者互相配合可以形成更全面的目标人群覆盖。

同时,作为腾讯智能硬件首秀产品,其都在“软硬结合”的路上探索出游戏的新玩法和新体验。尤其智能硬件无疑是未来发展的趋势之一,以谷歌、苹果为代表的美国高科技巨头正在加速向智能硬件方面渗透,腾讯进军这一领域正是顺势而为。

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