“沉浸式声音”发展带来的思考

2016-12-01 03:08张晓月
演艺科技 2016年1期
关键词:环绕声全景音频

张晓月

(北京电影学院声音学院,北京 100088)

“沉浸式声音”发展带来的思考

张晓月

(北京电影学院声音学院,北京 100088)

以杜比全景声的应用发展情况为例,反映沉浸式电影声音格式的发展现状,并提出是否所有影片都需要用沉浸式声音、何种影片适合用沉浸式声音技术的思考。

沉浸式声音;杜比全景声;环绕声;电影声音格式

“沉浸式声音”多被用于体现近年来最新的电影声音格式Dolby Atmos(杜比全景声)和Auro-3D(巴可3D声音技术)的能力。从2014年开始,这一词在中国铺天盖地而来,将一直躲在幕后的电影声音极速推到了观众面前。这种现象不仅出现在中国,也不仅在观众层面引发热议。2014年9月6日,由MIX杂志、CAS与MPES联合在美国洛杉矶卡尔弗城的SONY电影公司举办的“Immersive Sound—from Production to Playback”的主题活动,成为当年内全球电影声音行业最为瞩目的一次活动,会上宣告了一个时代的正式启幕: Immersive Sound——沉浸式声音成为多声道电影声音的正式名称,2014年成为沉浸式电影声音的元年[1]。

此外,近四年来“沉浸式声音”被广泛宣传,从另外两个角度看也有积极效用,对于电影创作者来说,“沉浸式声音”是很多专业技术名词的“代言人”,是对作品效果的有效表达;而对于电影商业来说,它是在互联网横扫一切的时代中激发观众走进影院欲望的“救命稻草”之一。

1 沉浸式声音“旧词重提”的缘由

其实,“沉浸式声音”被用于描述电影声音早已有之,主要用于描述多声道环绕声的效用。但随着5.1路多声道环绕声在世界范围内的普及应用,人们习惯了这种标配,因此,无论是发行方、放映方都不再用“沉浸式声音”及相关用语试图吸引观众。创作者则一直在挖掘环绕声制作的潜能,实验性地开发了6.1、7.1和11.1等环绕声,成就了极少数的作品,但在世界范围内并未引起观众的普遍关注。因而,在至少10年内,“沉浸式声音”几个字的出现频率越来越少。大家言必称5.1环绕声。

从20世纪40年代的Fantasia、50年代的多声道立体声、70年代的杜比立体声、80年代的杜比SR和THX、90年代的杜比数字环绕声、DTS、SDDS和EX,2000年以后的6.1环绕声、7.1环绕声再到如今的全景声,电影音频技术的发展就是追求沉浸式体验的历史。例如,Michael Miller在2004年就写文章说到:“环绕声开启了一种形式,这种形式使观影观众沉浸(Immerse)在他们正在观看的电影之中。从一开始,电影就已经驱使环绕声技术的发展了。”①

2012年开始对沉浸式声音“旧词重提”的缘由,或者说促使电影声音界开始总结归纳多年来的多声道电影声音的发展成果,笔者认为主要源于杜比全景声的发布。的确,杜比全景声与之前出现过的所有的多声道格式相比确实有其超越之处。导演阿方索卡隆描述到:“正如3D技术为我们增添了视觉维度一样,杜比全景声(Dolby Atmos)技术为我们营造了音频的一种虚拟现实,从而让电影观众完全沉溺于影片的听觉之旅中……不同的和声从剧院中的不同扬声器里发出,不断地变换、碰撞以及融合,从而营造出一种动态体验。”②

虽然,杜比全景声不能说是多声道格式的终极选择,但杜比公司几十年来又一次站在了声音技术发展的前沿。与此同时,积极寻求与世界各地的知名导演、公司合作拍摄影片,通过影片的推广和成功进行宣传。自此,一系列用全景声制作的大片浮出水面,并且其中获奖影片逐渐增多。全景声站稳了脚跟,成为目前为止最新的多声道格式的代名词。无论创作者、观众还是销售方都欣然接受了这一新变革。至少在中国,全景声成为了一种泛指名词。

也正是这种概念和实践双方面的跨越式发展,促使业界认识到多声道格式走到了一个转折点上,亟需讨论总结。

2 “沉浸式声音”命名的意义

之前,杜比的宣传关键词,如“逼真”、“听画面”、“身临其境”、“流动的声音”、“多维度”等词汇并没有凸显出全景声的独特之处。在电影声音技术的整个发展过程中,从单声道到立体声、从立体声到多声道,从模拟到数字,音频技术开发人员所不断追求的都是希望观众体验到更逼真和身临其境的效果。如今所用的“流动的声音”和“多维度”则比之前的词汇更加具象和确切一些。这时,新闻界和学界翻出“沉浸”一词来进行描述和定义,确实是现阶段最好的选择,正式定名“沉浸式声音”确有意义。2014年,电影中国网上一篇为杜比全景声做宣传的文章开端写得很好:“沉浸”似乎是一个好词,它可以准确诠释电影声音的逼真体验,以至于观众恰如“沉浸”在影片的每一个场景之中。这个词非常适合描述杜比全景声(Dolby Atmos)采用的音频技术:能够部署及移动声音“对象”,在观众席中创造出虚拟真实的音频效果。

2013年3月23日,杜比在官方微博上首次运用沉浸一词。“这种感受,没有亲身体验怎么知道。《霍比特人》杜比全景声观影过程不断地有惊喜和惊叹,观影者的沉浸深度持续走强!”2014年1月,杜比在官方微博上做了一个名为“你觉得在影院中观看电影的优势体现在哪里?”的调查,得出结论是:“目前看来,很多朋友去影院看电影是为了‘完全专注的沉浸感’。”

对于沉浸式声音的感觉,还有很多种表述方式。如:“让观众可以沉浸其中”③、“让观众更有融入感”④、“全维度包围式的音效空间”⑤、“真实的360度声景”⑥……甚至有人说:“全景声技术非常像一个大型的网游”⑦。

笔者认为,用沉浸式声音正式为多声道电影声音命名,对处于幕后并长期处于被动状态的电影声音界来说,具有积极意义。它既是一种总结也可以看作是一种共识,体现了电影声音专业领域对电影技术的定向追求;同时,值得庆贺的是,专业人士终于认可了一个较易被普通大众理解的词语,使之成为自己事业追求的代名词,使自己的工作更易被世人理解。这极有利于提升电影观众的基本素养,增强他们对电影声音的重视,从而促进电影制作水平的进一步提升。

3 对沉浸式声音的思考

虽然,“沉浸式声音”在这个时代得到了高度的关注和认知,但仍需再次强调的是:杜比全景声、Auro-3D等目前看似十分时髦的技术并不是也不该是创作者和观众的终极追求。

有一些问题值得进一步探讨,例如:2014年,电影中国网站上的那篇文章虽然撰写目的是为杜比全景声做宣传,但其中有一段却也有意无意透露出背后的隐忧。“不幸的是,电影界许多人都使用这个词(沉浸)来描述任何新型电影音频格式,甚至包括基于传统声道技术的新格式。甚至杜比公司的内部人士在2014年公开发表的文章中说“很少有其他词汇像‘沉浸’(Immersive)一词那样在电影界被过度使用。我们杜比也许最应为此内疚。我们曾在许多新闻稿和宣传资料中使用这个词。”⑧这种滥用造成了混乱,因为“沉浸式音频格式”的描述混淆了两种截然不同的音频技术:一种是基于11.1声道的技术,与杜比数字5.1和杜比7.1环绕声类似;另一种则是杜比全景声(Dolby Atmos)技术,业内首个也是惟一款基于对象的电影音频平台。”⑨从这段文字中可以看出即使在业内仍有很多人对“沉浸式音频格式”有着不清晰的定义或定位。

是观众需要沉浸式声音还是创作者们想让观众听到?在查看众多对环绕声和全景声的英文描述中,笔者发现对环绕声和全景声的定义角度大多是开发者或推广者的角度,并没有从观众角度谈过,经常会用到诸如“allow”这种动词。例如:“环绕声电影声轨使(allow)观众能从全面围绕自己的音箱中听到声音,并且环绕声在实现电影制作者所说的‘暂停怀疑’效果时扮演了很重要的角色。”⑩有些人说过类似于观众需要看电影的感觉源于婴儿在母体中的听觉感受,但这过于笼统。

再如:2015年,笔者在全景声影厅观看《狼图腾》时发现,全景声已经不像2014年那般非常吸引观众眼球了。是否去全景声影厅看电影受到观影时间、票价等多方面因素的影响,并且也受影片自身质量及观众评价的影响。“沉浸式声音”是否会与电影视觉3D技术面临同样的新鲜热度丧失困境?

最后,2015年下半年,杜比进一步加大网络宣传的力度,官微、微信订阅号非常活跃。作为商业宣传,这些网帖无可厚非,甚至应该感谢杜比将电影声音史无前例地推到台前。在全球范围内,目前已有60多个国家,超过1 400块影院银幕安装或确定将安装杜比全景声(包括亚太地区各大主要城市);超过350多部影片宣布使用杜比全景声!全球使用杜比全景声的混音工作室也超过了100家!

但对于专业创作者,却应冷静思考是否所有影片都需要用到以全景声技术为代表的沉浸式声音?什么样的影片适合采用全景声技术……这些问题需要创作者、观众在实践中进一步探究!

注释:

① Michael Miller∶《环绕声的历史》,http∶//www. quepublishing.com/articles/article.aspx?p=337317.

② 引自http∶//www.av010.com/zixun/news_info_6817. html.

③ 引自杜比官方微博中发布的电影《一九四二》的音效设计师吴江对全景声的评价.

④ 引自声音设计师王钢谈电影《狼图腾》声音设计.

⑤ 引自再MBS Studio举办的演示会上,香港著名的音效设计师和混音师曾景祥(Kinson Tsang)对全景声的评价.

⑥ Michael Miller;《环绕声的历史》,http∶//www. quepublishing.com/articles/article.aspx?p=337317.

⑦ 引自《听全景声就是玩网游?让小白读懂Dolby Atmos杜比全景声!》,http∶//www.mottu.cn/?p=18201.⑧ 引自电影中国网站http∶//cine.imaschina.com/ technology/2014/1130.html.

⑨ Ibid.

⑩ 译自《关于环绕声制式的解读》,http∶//digilife.ca/ learning-center/336/Explanation-of-surround-audioformats.

[1] 甄钊. 放谈沉浸式电影声音技术[J]. 演艺科技,2014年(12)∶36-39.

张晓月,北京电影学院声音学院讲师,电影艺术创作理论博士在读;北京市教委教师队伍建设“长城学者”培养计划资助《综合媒体条件下电影全景声制作工艺与手段》研究项目成员。主讲(电影录音方向)《电影声音基础》、《电影声音分析》课程。曾担任《非完美交易》、 《O仔正传》、《妈妈》(获特拉维夫国际学生电影节评委会特别奖、北京国际学生影展一等奖)的录音师。

(编辑 杜 青)

Thoughts on the Development of ‘Immersed Sound’

ZHANG Xiao-yue
(Beijing Film Academy, Beijing 100088, China)

With the application and development of Dolby Atmos as the example, the author introduced the development status of immersive film sound format, and put forward the thinking of whether all movies need to use immersive sound, and What kind of film is suitable for immersion sound technology.

immersive sound; Dolby Atmos; surround sound; film sound format

10.3969/j.issn.1674-8239.2016.01.004

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