广东工业大学艺术与设计学院设计作品

2023-07-25 06:44陈承源,曾忆红,汤晓颖
包装工程 2023年14期
关键词:主攻永庆设计说明

广东工业大学艺术与设计学院设计作品

“AR宠物”醒狮盲盒文创产品

设计说明:

作品在AR技术的支撑下,创新性的将“虚拟宠物”与醒狮相结合,设计出一套以“AR宠物”+醒狮文化为内容的数字化盲盒潮玩文创产品。玩家通过移动端设备扫描用潮玩印好的图纹,即可与出现的AR宠物交流互动,游戏化训练“虚拟宠物”舞狮和参与线下双人舞狮对决。数字化技术赋予了潮玩文创新的生命,玩家在虚拟宠物的陪伴下,在玩的过程中热爱上醒狮文化。

作品名称:“AR宠物”醒狮盲盒文创产品

基金项目:广东省哲学社会科学“十二五”规划项目:技术与美-新媒体时代广府工艺美术的传承与新生;广东省创新强校特色创新类项目:珠三角动漫游戏设计与传统产业的创造性融合研究

设计者:陈承源(1997—),男,硕士,主攻数字媒体艺术。

曾忆红(1997—),女,硕士,主攻数字媒体艺术。

汤晓颖(1977—),女,博士,教授,主要研究方向为数字媒体艺术。

设计单位:广东工业大学

A《AR 双重立体书》;B《永庆游迹》智慧街区数字文创设计

设计说明:

近年来,在传统文化教育领域,保护和弘扬非物质文化遗产是一种趋势。作品AR Book以增强现实(AR)与纸雕艺术书籍为媒介,增进和扩展公众对真实世界和虚拟世界之间非物质文化遗产知识的理解。AR Book的有形材料,从不同的角度包括粤瓷的历史、图案、颜色、工艺、工具五个部分的内容。有形的书需要结合AR设备,这些设备嵌入到学习者的手机中,以帮助他们体现与实时环境的交互。学习者通过多模态的互动形式来从不同的角度感知广彩瓷器的特性提高对传统手工艺的学习体验。同时,AR Book提升了学习者参与非物质文化遗产教育的程度,打破了时间和空间的限制。

设计说明:

作品创新性主要使用数字技术中的H5语言制作,将“Y2K”复古未来主义与永庆坊历史街区文化相结合,设计出一系列以永庆坊历史街区文化为内容的H5数字文创设计。用户通过自主选择进行地标建筑打卡游玩,即可通过不断的交流互动来探索永庆坊背后蕴含的故事内容,最后根据用户的游玩选择生成专属的永庆坊游玩路线图,并可作为线下打卡攻略。新媒体技术使得永庆坊历史文化街区以一种新的方式重现,在游玩的过程中让更多年轻人了解到永庆坊的历史文化,并最终达到弘扬与传承中国优秀传统文化的目的。

作品名称:A 《AR双重立体书》;B 《永庆游迹》智慧街区数字文创设计

基金项目:A 教育部产学合作协同育人项目(220705242072650);广州市哲学社会科学规划课题(2022GZGJ258);广东省大学生科技创新培育专项资金(pdjh2023 b0170);B 教育部人文社会科学研究项目:数字化背景下博物馆交互叙事美学研究;广东省研究生学术论坛项目:广府非物质文化遗产的数字化传承

设计者:A 叶弘韬,黄家克,李雪,纪毅;B 梁琼芳,汤晓颖

设计单位:广东工业大学

A 《“艺”起陶》;B 《AR叻叻羊实景导览系统》

设计说明:

《艺起陶》系统系统以中国传统手工制陶工艺为主题,基于Unity3D引擎和Leapmotion手势识别装置开发实现,涵盖了传统手工制陶工艺的各个流程,用户可以利用装置进行交互式制陶模拟,包括了拉坯、烧窑、彩绘、烧窑等,其中彩绘阶段包括上色、上釉、上花纹、上图案等创造性的功能。系统旨在将古老的制陶工艺与当下科技相互交融,吸引年轻群体了解学习优秀的手工制陶文化,让这一非物质文化遗产真正的“活起来”,从而更好的“走出去”。

设计说明:

该软件产品是一款AR实景导览系统,主要功能是AR虚拟导游为游客提供导览服务。系统包括两大模块:AR增强现实模块、电子地图模块。其中,AR增强现实模块包括:虚拟导游、3D指南针、虚拟路标。到达景点后,AR虚拟导游(图中的卡通小羊)会通过交互帮助用户明确行程方向,提供引路功能。同时具备解说功能,用户可以看到附近的POI标识,当到达目标点附近时,导游开始自动为游客解说。

作品名称:A 《“艺”起陶》;B 《AR叻叻羊实景导览系统》

基金项目:A 教育部产学合作项目(202102638009);B 广东省科技计划项目(2016A040403110)

设计者:A 张钊博(2002—),男,主攻虚拟现实与仿真。

温志豪(2000—),男,主攻数字媒体技术。

B 罗立宏(1975—),男,博士,教授,主要研究方向为数字媒体技术。

郭振鸿(2000—),男,主攻数字媒体技术。

设计单位:广东工业大学

《VR记忆旅行岛》——元宇宙语境下新追思形式探索

设计说明:

《VR记忆旅行岛》为玩家提供了一个记录和倾诉的空间,玩家可以通过个性化定制场景,在“记忆岛屿”上还原自己所怀念对象生前的居住环境或曾使用的物品,从触景生情、睹物思人的角度出发在回忆岛上进行“回忆旅行”。玩家可以通过VR头显在虚拟空间内漫游,使用手柄与场景内模型交互。游戏设有“回忆录”功能,玩家可以通过语音、语音转文字等方式在物品模型上输入自己的回忆,同时设有“倾诉”功能,玩家可以在场景中的虚拟“日记本”上诉说自己的近况。

作品名称:《VR记忆旅行岛》——元宇宙语境下新追思形式探索

基金项目:教育部人文社科项目(20YJAZH073);教育部产学合作项目(202102638009)

设计者:范茫茫(1997—),女,硕士生,主攻数字媒体技术。

郑依婷(2001—),女,主攻数字媒体技术。

周铭贤(2002—),男,主攻数字媒体技术。

肖怡宁(1999—),女,硕士生,主攻数字媒体艺术。

设计单位:广东工业大学

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