STEAM 理念下信息技术教学的创新开展策略

2023-09-13 07:58江苏省苏州市相城区陆慕实验小学王莉红
小学教学研究 2023年10期
关键词:理念学科融合

江苏省苏州市相城区陆慕实验小学 王莉红

STEAM整合了科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)五项要素。而信息技术具有典型的综合性特色,与STEAM的融合拓展理念高度契合。所以,教师要注重发掘STEAM理念的优势,依托信息技术教学目标创新教学形式、丰富教学内容,在教学活动中体现科学的教育理念,注重技术实践,运用工程原理设计项目式学习活动,同时注重艺术化的学习过程,在活动设计中融合数学计算以及简单的建模思想。STEAM理念能够引领学生在理论学习的基础上探索实践,鼓励学生创造性地解决问题,同时能够主动发现并解决问题,通过理实结合的方式拓展学生的学习深度,让信息技术课堂因创意而灵动、因创新而鲜活。

一、信息技术课堂STEAM理念的应用优势

(一)跨学科性

STEAM理念最为显著的特点就是“学科融合”,在课程学习活动中,将“数学、科学、技术、工程、艺术”五大领域合而为一。这样的方式打破了以往教学中学科之间相互割裂、相互分离的传统模式,对于教学理念的创新、教学模式的优化等有积极的指导作用。具体到信息技术教学中,STEAM的跨学科优势尤其明显,而这也和信息技术课程的教学目标、具体内容高度契合。比如,文档制作中,融合了字号计算(数学)、版面美化(艺术)、版面框架设计(工程)、色彩调和(科学)、综合调整(技术)等环节,这在无形中涉及了STEAM所覆盖的领域。从这里也可以看出,信息技术教学中STEAM理念的应用有利于拓展课程资源,引领学生多维度、多层面地去观察和思考问题,让问题解决过程更有创意,帮助学生摆脱固化思维的束缚,懂得运用所学知识来解决问题,做到融会贯通、举一反三。

(二)课堂协作

STEAM教育在很多时候需要学生组成团队共同解决问题。而信息技术本身就是一门实践性强、合作性强的课程。在课程教学中,教师会将知识点分解设计为多个实践项目,而学生则以小组合作的方式参与项目活动,两者之间有着高度契合性。在学习过程中,学生共同分析学习资料,共同参与探究过程,沟通各自的想法、意愿、预期设想等。这些都能够促进学生之间互通有无,在沟通中实现灵感火花的碰撞和交汇。合作探究有利于拓展学生的信息技术学习深度,活跃课堂气氛,从而使信息课堂更加灵动,以此激发学生的自主学习热情。

(三)情境导向

情境创设是构成STEAM学习的重要内容,情境化学习能够让学习过程更有沉浸感。在信息技术情境课堂,教师不再采取机械的理论灌输方式授课,而是以开放、有趣、生动的情境吸引学生主动探究。在情境探究中,学生要尝试主动去解决问题,而不是依赖教师发布指令、按部就班地去模仿。信息技术课程注重学生的实践操作能力以及创新思维。STEAM理念同样注重学习创新,在学习方式方法上不断尝试、筛选、验证、完善,从而找到更符合实际学情的教学方法,这样更便于学生去理解和应用。

二、STEAM理念下信息技术教学存在的问题

(一)教学内容单一

很多时候,教师只是单纯地朗读教材内容,很少从这些内容展开深入思考。同时,由于信息技术本身逻辑性强,学生对其存在一定的理解困难,进而导致学习积极性受到抑制。在实践操作环节,虽然教师能够规范示范,但是,大多数学生都是在单纯模仿,对于知识原理的理解不够透彻。一旦脱离课堂环境需要独立操作时,很多学生就会不知所措,而且能够实践的内容主要以课本为主,这些都会造成信息技术教学形式单一,难以实现预期效果。

(二)课程设置缺陷

小学阶段信息技术课时安排有限,所以,一些STEAM的项目化学习无法深入开展,即使已经设计了完善的项目实践方案,因为时间限制,很多环节只能匆匆带过,这就削弱了学生的课程学习体验。尤其在一些需要深入合作、探讨论证的环节,因为时间不够,教师只能直接公布正确答案,这在很大程度上限制了学生深度学习思维的发展。教师的学科融合意识淡薄,在课程设计中难以真正做到多学科兼顾,进而造成STEAM理念的应用流于形式,难以真正体现这一教育理念的优越性。

(三)教学评价片面

在信息技术教学评价中,传统方式更侧重于学生的学习结果,以结果作为最终评价依据,对学生的学习过程则有所忽视,在学习态度、创意学习等方面缺乏关注。对于STEAM教育所包含的五大领域,教师往往只关注“技术”层面,而对于其他学科融合情况、学生的具体表现等则缺乏重视,这就造成信息课堂教学评价过于片面,难以形成立体化评价网络。学生在学习中也以“是否完成操作”为目标,导致无法实现“以评促教”的良好格局。

三、STEAM理念下信息技术教学的完善策略

(一)开展项目学习,优化教学设计

STEAM理念注重学习的系统化、系列化开展,对学习深度有一定要求。在信息技术教学中,很多学生对知识的理解仅限于教材,在学习中按部就班,难以形成“钻头效应”,对信息技术知识的理解和应用过于浅表化,这会影响他们的知识应用能力。所以,教师可以从STEAM理念出发,在信息技术教学中设计项目化学习方案,将学习阵线延长,同时引领学生学习向纵深方向发展。

例如,学生学习关于“文字编辑”的相关知识后,教师可以结合字体排版、版面美化等知识,设计“迎新春电子小报”活动项目。在项目活动中,学生可以组成合作小组,一起讨论确定版面、版式等,这些都需要将理论与实践相结合。项目化学习不拘泥于某一单元、某一课时,完成这些任务需要一定时间。所以,教师可以以“一周”为项目周期,在一周时间内让学生分工合作,最终完成迎春电子小报的制作。这在无形中延长了学生合作探究的阵线,让学生有更多时间用于素材搜集等。学生可以利用课余时间来讨论、修改完善,从而体现STEAM的学习优势。在这一过程中,学生会利用信息技术知识来解决实际问题,这是将信息思维转化为实践能力的具体体现,也是STEAM项目化学习的优势所在。

(二)注重资源整合,促进知识应用

STEAM注重建立问题导向,通过具体问题来引领学生开展学科实践。在这样的实践探究中,学生不再死记硬背,对于知识的理解将更生动、立体,从而清除了以往机械化学习的弊端,主动思考、乐于探究。教师通过信息技术的应用帮助学生解决实际问题,在问题分析和解决中促进学生合作交流,有明确的目标导向,同时体现学生知识积累和应用的灵活性。

例如,在利用计算机绘制导览图的实践探究中,教师将生活资源和学科教学相联系,为学生创设了STEAM任务情境,让他们给第一次来学校参加家长会的家长绘制一幅校园导览图。在教师的鼓励下,学生积极参与到“绘制校园导览图”的任务中,一起合作,从大框架到主干道路以及标志性建筑坐标,整个过程一丝不苟。为了更精准地定位建筑坐标,学生反复对照“校园鸟瞰图”,力争做到细节精准、比例合理。在实践活动中,教师不断拓展资源应用空间,培养学生主动思考、精益求精的学习精神,让学生懂得信息技术是一门务实、有用、有趣的学科,利用信息技术知识能够真正地解决问题。这对于学生学习态度和学习习惯的养成大有裨益。

(三)注重学科融合,实现深度学习

STEAM教育中的学科融合特色尤其鲜明,教师通过学科融合不但能促进信息技术知识的应用,而且能帮助学生实现深度学习,在艺术与逻辑兼顾的同时,强化学生的信息知识建构能力,培养学生的创造性思维,鼓励学生敢于创新实践,从而实现学科融合价值最大化。

例如,在信息技术与科学知识的融合应用中,我们设计了“探秘植物世界”的主题活动。在这次活动中,学生会通过网络搜索、下载素材。学生可以从主题中选择自己喜欢的子主题,如有的学生选择了“花”这个主题,从网络中搜索关于花的图片,将花的内容添加到演示文稿中,做成幻灯片;有的学生选择了“电子报”形式,用来展示“紫色植物特辑”,在网络中搜集了很多紫色植物,画面呈现很有视觉冲击力;还有的学生搜集到各种乔木,还为树木配上与之相应的古诗,无形中又融入了艺术特色。从这样的实践活动中,我们可以看出信息技术在学科融合中有着充分的优势,突出学科融合特色。

(四)注入创意思维,激发创新活力

STEAM的本质在于“创造性学习”,所以,在信息技术教学中,教师要注重激发学生的创意思维,不拘泥于现有的方式和方法,能够突破常规思维实现信息技术学习的进阶,从而激发信息技术课堂的创新活力。

例如,在学生学习“色彩填充”后,教师以《国王的新衣》这个经典童话导入,在学生观看动画片片段后,提出问题,让同学们根据故事描述设计出真正的“国王的新衣”。这个提议立刻激起了学生的好奇心和实践积极性。学生运用线条、形状、颜色调节、填充等知识,为“国王”设计了自己心目中的“新衣”。这种以文学艺术为载体,以项目化学习为驱动,加入数学计算、建模的信息技术学习内容,充分体现了STEAM融合的优越性。在这样的活动模式下,学生的信息技术思维能够获得自由发展,学生融入自己的创意想法,敢想、敢做、敢创新,让信息技术课堂真正体现“服务学生发展”。

(五)落实多元评价,提升学科素养

为巩固STEAM理念下信息技术的教学成效,教师要注重结果性评价和过程性评价并重,采取多元评价方式,促进评价结果的反馈和应用。教师需要对学习过程中学生是否具备创新意识、实践能力如何、能否实现合作学习、是否敢于质疑并创造性地解决问题等,进行多元评价。比如,在电子小报制作的小组评价中,小组之间交换评价作品时,教师为学生提供了具体的评价建议:

①小报内容与主题是否一致?

②版面总体设计是否合理、美观?

③小报文字方面是否存在错别字,是否语句通顺?

④你认为这份小报还有哪些地方需要优化?

在这样的评价指导下,学生能够更专业、更细致地对实践作品进行评价,学生从被评价者转变为评价者。

此外,在学生作品展示中,教师可以将其制作成美篇,或者整理之后发表到学校公众号。这样,更多的学生家长、网络用户就能参与互动评论,信息技术教学成果的影响力也能得到扩大。比如,学生制作的电子小报、校园导览图等在家长中引起了强烈反响,家长纷纷留言点赞,这在无形中激发了学生的信息技术学习积极性。

综上所述,STEAM教育为信息技术教学的创新开拓出一条新途径,在“多元渗透、理实结合”的教学背景下,学生信息技术学习的深度和广度都会有所拓展,教师通过项目化学习、任务驱动、资源整合、创新实践等手段,构建充满创意和活力的信息技术课堂。随着STEAM理念与教学的深度融合,STEAM教育将成为信息技术课堂的常态。教师要深挖学科潜能,拓展资源应用,为学生信息素养的发展奠定坚实基础。

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