从用户的接收、输入信息分析游戏UI设计

2024-04-17 05:51孙秋
数字通信世界 2024年3期
关键词:UI设计

孙秋

摘要:在电子游戏开发中,用户交互设计(UI)的演变与计算机技术的发展历史紧密相连,由此孕育出多种设计习惯和用户适应这些习惯的界面操作常识。文章深入探討了一种典型的老式游戏UI设计风格的发展轨迹,旨在揭示其形成背后的原因。一方面,从玩家获取与输入信息的维度切入,深入分析这种设计风格的优势与局限性;另一方面,追溯不同数字化时代如何影响电子游戏的UI设计,从而为未来游戏UI设计的实践提供理论支持和创新灵感。通过这项研究,希望为游戏UI设计领域贡献宝贵的理论资源和启发性思考。

关键词:UI设计;游戏开发;体验分析

doi:10.3969/J.ISSN.1672-7274.2024.03.060

中图分类号:TP 31          文献标志码:B           文章编码:1672-7274(2024)03-0-03

0   引言

在电子游戏开发中,优秀的用户交互设计界面(UI)对玩家的体验有关键影响。好的UI设计带给电子游戏玩家的主要好处有:能增强沉浸感和游戏体验,清晰传达信息。但在设计这样的界面时面临的挑战有:首先是如何确保玩家能够清晰地识别游戏中信息输入的位置;其次是使玩家理解特定信息输入的意义以及它对游戏结果的潜在影响;最后是改善玩家交互体验,避免不流畅的操作影响游戏的整体享受[1]。

本文选取了光荣公司开发的《三国志》系列作为案例来说明UI设计对游戏中信息传达到玩家的影响。这一系列游戏自20世纪80年代一直持续活跃到21世纪20年代,几乎涵盖了家用电脑发展史的大部分时间。虽然《三国志》因其丰富的内容和深度获得广泛好评,但是它同时也以操作复杂而著称。通过对《三国志》的历史和游戏机制的详细探究,本文旨在揭示其操作复杂的原因,并尝试提出开发者如何尽可能避免类似问题的策略。

1   从光荣的UI分析玩家的行为

在人机交互方面,从用户接收信息和用户输入信息的角度划分。在电子游戏里的应用可以分为从游戏需要传达的信息、用户输入给软件的信息可从这两个角度来分析。

1.1 游戏需要传达的信息的情况

由于游戏中的UI元素可以大致分为文字和图像信息量进行分开解析。

1.1.1 从图像上传达信息的情况

《三国志1》里的图像系统有大地图显示、战斗时地图显示、发生指令时动画显示几种。其中大地图显示虽然将三国时代的地理关系全部表现出来,但是由于20世纪80年代的设备显示限制,没办法表现出每个州的地理特征,只具备辨认出州之间方位关系的功能。

发生指令时的动画也许是整个游戏里最具趣味的图像显示,在整个图像表现非常有限的情况下较生动地表现出了每条指令的独特性。

近几年的《三国志》系列图像系统已经较之几十年前有大幅度提升,从抽象的像素风格升到了具象的写实风格。从游戏功能的角度上来说,能非常生动且动态地表现出整个虚拟的大陆的地形形势和个势力军事力量的关系,以及那里存在局部虚拟战争、那里有大丰收以及如何影响虚拟军事力量的竞争。

1.1.2 文字上传达了完整的地理关系

早期游戏由于技术限制分辨率较低能传达的信息容量较小,所以能显示文字的信息有限,《三国志1》里的文字信息的每个单位的字数根据版面空间限制也有字数显示多少的限制,近几年的《三国志》系列里的文字随游戏功能的扩充也增加了许多。

1.2 用户输入给游戏的信息

《三国志1》输入指令的方式具备DoS系统为主导的时期的特点:操作步骤较多且烦琐。现将衡量完成一个指令需要的操作步骤、每一个指令的操作的过程需要完成几个按键。可以用以下问题去质疑调研一个游戏用户设计体验的最常用的方法:哪一个游戏阶段使用于此方法?这个方法是定量还是定性[2]?这是玩家输入信息的阶段、定量方法。

此定量分析过程是:在《三国志1》内的游戏执行过程中,执行每一条指令最少需要2步,最多需要7步,最少按键4下,最多按键25+2n下。平均需要的步骤是195/41=4.76步;平均执行每一个指令的最小按键数是379/41=9.24次数;在游戏中玩家通常会选取的n的数值一般为1~3,当n取1时,平均执行每一个指令的最大按键数是455/41=11.1次数;当n取2时,平均执行每一个指令的最大按键数是472/41=11.5次数;当n取3时,平均执行每一个指令的最大按键数是481/41=11.7次数。从以上操作数据和玩家行为可看出,从用户输入信息的角度,《三国志》系列的操作都非常的烦琐。

而在后续Windows操作系统下的《三国志》系列中,用鼠标点击代替了按键,操作次数大幅度减少,且在视觉上更加直观。

2   《三国志》系列UI风格形成的原因

从《三国志1》代到迄今为止的最后一代,由于核心玩法没有改变,所以此游戏的UI架构就没有改变过,从来都是以能执行的指令是什么为中心的设计。只不过是依据不同时代的电脑输入设备进步,而进行了较被动的改变。

在《三国志1》中,由于是DoS系统时代,每一个指令需要遵从一层一层从根目录到子目录的结构。在需要输入复杂指令时会较烦琐。尤其是战斗阶段,采用和键盘键位不具备相似性的棋盘是六角格子棋盘,每移动一格都非常困难,体验和兵棋类游戏差不多。而地图上的其他信息难以获取。

在后续的Windows操作系统下的《三国志》系列中,由鼠标点击代替了键盘操作,在玩家的信息获取方面上改进了许多,但是在指令输入方式上似乎更加繁琐了。由于早已进入Windows时代,操作习惯从基于DoS变成了基于Windows,让原来在DoS时代的按键玩家操作,变成了相同时机时的鼠标点击操作,于是最终形成了为了执行一个指令需要玩家执行很多次滑动鼠标和进行点击的一组动作,这不但没有改正按键输入指令的缺点,即输入一个指令需要很多步骤,反而加剧了每一个步骤的成本。

这是由于游戏的核心架构是由几个核心指令构成的,这几个核心指令在三国志的任意一代里都几乎是“内政、军事、人次、外交、计略、人事”相关的一级菜单始发的,所以UI系统也根据这个核心的逻辑而设计,于是产生了DoS操作时代的核心逻辑和Windows操作时代的用户界面逻辑的结合体。这样的UI设计好处是能在游戏和玩家之间完全传达准确细致的游戏信息,坏处是并不能创造较好的整体的沉浸式设计的玩家体验。也有文章指出因为玩家总是喜欢知晓充分的游戏信息,给他们提供能够与游戏机制和游戏世界有意义地互动的依据,所以所谓的“沉浸式”的用户界面设计理念,即努力将所有系统信息纳入游戏世界环境并将其解释为虚构的一部分,并不一定是一个值得追求的目标[3]。

3   《三国志》游戏的UI设计特征分析

每项新技术在给人带来益处的同时,也许会有增添人的挫败感的情况发生[4]。当DoS界面问世时,如何与以文字信息为主的计算机系统进行交互成了一新问题,DoS的解决方式是利用和用户进行有选项的文字问答。这种操作方式应用在游戏内让许多玩家望而却步。

一项新技术的发展通常遵循一个U形曲线:开始很复杂,后来逐渐简单化,接着又变得复杂起来[4]。随着游戏代数的更新,游戏也添加了许多新增功能,所以如果在老的系统上,会使系统和UI变得复杂起来。幸运的是计算机操作系统一直在更迭,出现了视窗化操作系统,使之能承载新增的游戏功能。然而随着新的操作系统和新的游戏功能出现,这样的一个简单到复杂,再到简单的循环又再次出现,在最近几代的《三国志》游戏中,出现了将新旧两个界面的缺点相结合,变成了一套复杂的用户接收和输入信息的交互机制。

将任务简化的七个原则,其中一个是简化任务结构,还有一个是若无法做到就采用标准化[4]。在近几年的《三国志》系列中,UI设计有被设计者适当地简化,但由于其老的架构以及无法简化的文字内容,最后也采取了比较通用的一部分游戏用户界面设计原则。这是最后光荣公司开发《三国志》系列的界面设计时采取的策略。尽管《三国志》系列的交互设计由于历史原因有诸多不完美之处,但是它却遵循了一些交互设计基本设计原则。比如,Blair-Early提出的持续贯穿整体的逻辑[5],游戏指令菜单框架虽然没有精妙之感,但是层级菜单概念贯穿始终。

4   结束语

可以看出游戏开发公司在每一代的开发中都尽量节省成本,为了尽快推出商业产品以获得经济收益而维持公司经营的资本运作,从而采取保守风险低的研发办法一直沿用经典的游戏指令构架。所以,从考虑“需要传达信息”“用户接收信息”时,需要和“开发工作量”找到某种平衡点。

参考文献

[1] Huizinga.Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture[M]. London: Routledge, 1955.

[2] Anders Drachen, Pejman Mirza-Babaei, Lennart E. Nacke《Game User Research》 2018, P100

[3] Llanos, Stein C., and Kristine J?rgensen《Do players prefer integrated user interfaces? A qualitative study of game UI design issues》Proceedings of DiGRA 2011 Conference: Think Design Play. 2011.

[4] [美]唐納德·A.·诺曼.设计心理学[M].北京:中信出版社,2013.

[5] Blair-Early, Adream, Mike Zender. User Interface Design Principles for Interaction Design[J]. Design Issues, 2008,24(03): 85-107.

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