对电子竞技运动发展现状及其运动员选材的研究

2007-12-08 11:25高炳俊李明学
吉林体育学院学报 2007年1期
关键词:电子竞技选材竞技

高炳俊 李明学

(江苏大学医学院,江苏 镇江 212013)

对电子竞技运动发展现状及其运动员选材的研究

高炳俊 李明学

(江苏大学医学院,江苏 镇江 212013)

文章分析了国内外电子竞技运动发展现状与趋势。根据运动项目的特点,针对运动员的选材问题,提出电子竞技运动员所应具备的基本技能与心理的要求,为我国电子竞技运动员的选材标准提出参考性建议。

电子竞技;概念;发展现状;运动员;选材

2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动为我国第99个正式体育竞赛项目。在2004年,国家级的电子竞技联赛“中国电子竞技运动会(China E-sports Games,简称CEG)”成功并举行了首届比赛。随着电子竞技运动的迅猛发展和对社会产生的影响力越来越大,因此,电子竞技运动运动员所应具备的基本技能与心理的要求、运动员的选材标准已成为人们关注和研究的热点问题。

1 电子竞技的概念与定义

关于电子竞技运动(E-sports或E-athletics)的概念,目前有几种流行的说法。一是,电子竞技运动是利用高科技软、硬件信息设备作为运动器械而进行的人与人之间的智力的对抗运动[1]。二是,电子竞技运动是以数字电子产品为运动器械,在一个特定的虚拟环境中完成的人与人之间的体、智力对抗运动[2]。三是,电子竞技运动是使用某种数字电子产品,通过数字平台,以信息技术为核心的各种软、硬件设备为运动器械,在一种相对公开、公平、公正环境中而完成的人与人之间的竞技和对抗的比赛形式[1]。四是,电子竞技是以信息技术为核心,以体育规则为导向,利用软、硬件设备作为器械而进行的人与人之间的对抗性运动。它可以锻炼和提高参加者的思维能力、反应能力、眼与四肢的协调能力和意志力等身体素质[3]。五是,电子竞技运动是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,它是在体育规则的规范下进行的、旨在提高选手身心素质水平的体育活动[4]。而在首届CEG的承办者华奥星空的网站上和中国电子竞技高峰论坛上,“电子竞技”被界定为“利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。”

综合上述观点可以看出,电子竞技运动是计算机技术和竞技运动完美结合的产物。电子竞技运动主要包含三个基本元素:一是电子,这里的电子(Cyber)含义是指电子计算机化带来的或电子计算机影响下的;二是竞技运动,它包括现实虚拟和虚构两类运动项目;三是人(队)与人(队)之间的竞赛[5]。

2 国内外电子竞技运动的发展现状

体育源于游戏,而电子竞技游戏正是游戏的高级阶段,电子竞技以其高强对抗性和遵循一定体育规则的特点,正是体现了它作为体育运动的本质。因此,和其他竞技体育项目的蓬勃发展一样,电子竞技其发展前景也必定是远大的。

2.1国际电子竞技运动的发展现状

在国外,电子竞技运动作为体育数字电子产业化的时代,且规模日趋增大,电子竞技运动在一些国家和地区已成为最具成长性的项目之一。在韩国、日本、美国和法国,电子竞技已经形成了巨大的产业规模,并在国家经济中占重要地位。据北美软件商会组织IDSA的资料显示[6]:2003年北美电子竞技产业的产值为100亿美元,到2004年欧美的电子竞技产业总产值可达到49亿美元,全球的电子竞技人数可达到4500万人。在日本,电子竞技产业经过将近50年的发展,其产值已远远超过了汽车工业。而韩国在电子竞技领域后来居上,在政府的大力扶持下,电子竞技已成为三大体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一,现已跻身世界顶尖游戏王国,游戏产业成为该国的支柱产业之一。

目前大型的国际电子竞技组织有职业玩家联盟(Professional Garners' League,简称PGL),电脑竞技职业联盟(Cyber AthleteProfessional League,简称CPL)和业余竞技联盟(简称CAL)和世界游戏大赛(World Cyber Game简称WCG)。特别是CPL和WCG,被称为是电子竞技赛事的“世界杯”和“奥运会”。

2.2国内电子竞技的现状

电子竞技运动作为一项新兴的体育项目在中国广泛受到青少年的喜爱,增长的速度极快。据有关统计,中国内地目前对战类电子竞技运动的参与者大约在2,000万左右,如果加上休闲类,则以亿计[7]。而且我国游戏者的竞技水平也比较高,2001年韩国杯赛中,中国的业余选手获得两金一银一铜的战绩,引起国际关注。但由于缺乏统一管理和规范发展,2002年、2003年比赛成绩均大幅度下降。为了电子竞技运动能得到健康的发展,2003年11月18日国家体育总局将电子竞技运动列入国家第99项正式运动项目,同时政府给予了电子竞技运动大力的支持,在2003年“两会”上,有政协委员提案力倡“游戏产业化”,引起政府高度重视。2004年5月7日,温家宝总理在国务院研究“非典”对经济影响会议上特别指出,培育新的消费热点和经济增长点,规范和改善电信、互联网业务的消费环境,推动扩大网上文化娱乐等方面的消费。这些提案和发言无疑为电子竞技的发展起到了极大的推动作用。2003年,“中国电子竞技联赛”拉开序幕,2004年,举办了第一届中国电子竞技运动会(China E-sports Games简称CEG),它是由国家体育总局领导的,中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛,并且建立了CEG电子竞技官方网站http://www.esports.org.cn,推动中国电子竞技运动的正规化和职业化进程。目前,全国共成立了北京、上海、陕西、山东、四川、江苏等近十家电子竞技俱乐,每个俱乐部都拥有了一定数量的专业选手和业余选手。

3 关于电子竞技运动员的选材

竞技体育运动的发展离不开优秀运动员,我国之所以能够成为体育大国、体育强国,这与我国各个项目上的优秀运动员的不懈努力是分不开的。而优秀运动员的培养则根据运动项目本身的特点和对运动员的心理、身体的要求,从优秀苗子的选拔开始。所以,对运动员的选材是一个至关重要的问题。

3.1电子竞技运动项目的基本特征

按照电子竞技运动项目的不同可将其分为技能类、智能类、智能技能结合类三种。技能类有极品飞车、CS等;智能类有桥牌、围棋、中国象棋等;技能智能结合类的有FIFA2003、NBALive2003、魔兽争霸、星际争霸等。技能类运动项目主要是要求运动员具有高超的手脑配合能力、快速的反应能力和娴熟的鼠标及键盘的操作能力;智能类运动项目是指那些主要要求运动员具有高超的智能;智能技能结合类项目对运动员的智能和技能都提出了极高的要求,运动员不但应该具有复杂的战略、战术思维能力,而且还必须具有高超的手脑配合能力、快速的反应能力和娴熟的鼠标及键盘的操作能力[5]。可以说与传统竞技体育着重强调体能相比,电子竞技运动则是更加注重对智力的考验。

3.2电子竞技运动员的选材标准

电子竞技项目虽然有其比赛方式的特殊性,但其作为竞技体育的一个项目之一其在运动员选拔方面也遵循着一定的普通竞技体育所遵循的规律。像一些传统体育强项如羽毛球、跳水、射击等项目上对运动员的选拔主要是从身体形态、身体素质、基本技术、心理特征和心理素质等方面的考虑出发的[8][9][10]。对于电子竞技运动员也同时要求选手有良好的手脑配合能力、快速的反应能力、熟练的操作技能、良好的团队协作精神等。因此,对于电子竞技运动员选拔指标的制定在一定方面也是可以参考普通竞技体育人才选拔的标准的。

与传统体育运动相比较所不同的是电子竞技项目对运动员在身体形态、身体素质等方面的要求要相对低一点,基本技术也相对来说容易掌握,因此它在对运动员的是否具有良好的心理特征和心理素质等方面的要求就显得更为重要。由于对于电子竞技运动员选拔的研究现在还比较少,经过查阅有限量的资料和结合传统竞技体育选手选拔指标的标准,笔者认为对于电子竞技选手的选拔和培养以下各指标应该作为其选材标准的参考指标:①智商测定、②808神经类型测试、③简单反应时测定、④简单反应速度测定、⑤注意能力的测定、⑥视动协调能力测定、⑦操作思维的时间、步数的测定。

人类的体能在传统竞技运动中日趋极限化,而智能却还远未得到充分的发展,而电子竞技运动的出现正是可以满足发展人类智能的要求。

而作为电子竞技运动项目的承担者——电子竞技运动员也越来越得到了各个俱乐部的重视,对于电子竞技运动员的选拔问题已逐步摆在了广大体育工作者的面前。但由于电子竞技运动员的选拔的研究目前尚处于起步阶段,更加具体、实用的选材指标还有待进一步的研究及发展。

[1] 韩秋雨.电子竞技除了娱乐,我们还能做什么[N]北京晨报,2004,01,16.

[2] 刘向前.电子竞技运动产业模式分析展望[J].电子竞技,2004,(1):5-6.

[3] 曹勇.中国电子竞技运动高峰论坛实录[N]电脑商情报,2003,11,28(1).

[4] 阂鹿蓓.中国数字体育产业发展的机遇与挑战[J].个人电脑,2003,(6) :21-2.

[5] 李宗浩,王健,李柏.电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究.天津体育学院学报,2004,19(1):1-3.

[6] 邢强.都市新休闲方式:电子游戏[N].齐鲁晚报,2004,03,05.

[7] 雷曦.我国电子竞技运动发展现状及对策研究.浙江体育科学,2005,27(1):22-25.

[8] 吴家舵,戴金彪,杨烨等.我国优秀青少年羽毛球运动员心理特征与运动成绩的相关研究.上海体育学院学报,2000,24(4):58-61.

[9] 张玉萍.少儿跳水运动员若干心理因素与专项身体素质关系的初步研究.山东体育学院学报,2002,18(54):59-61.

[10] 朱林.射箭运动员某些心理特征的测试和训练的探讨.体育科学研究,2001,5(3):28-31.

ResearchofthedevelopmentsituationandtheSelectionofTalentinElectronic-Sports(E-Sports)

Gao Bingjun,Li Minxue

(Medicine School of Jiangsu University,Jiangsu,212013,Zhejiang,China)

This paper analyses the development situation and trend of E-Sports at home and abroad.Based on the characteristic of E-Sports,it provides the primary skills and psycholosical requirements for a E-Sporter on the selection of sporters,and also offers some suggestions for the selection of E-Sporters.

E-Sports;concept;development situation;players;selection of talent.

2006-12-12

高炳俊(1979-),男,镇江人,在读硕士研究生,研究方向:运动医学。

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