多媒体下少儿图书融合出版与创新分析

2024-04-29 16:22孙秀梅
传播力研究 2024年9期
关键词:出版商虚拟现实图书

◎孙秀梅

(民族出版社,北京 100013)

在新时代背景下,人们接收信息的方式发生了极大的改变,对于少儿图书出版而言,如果仍采用传统的出版方式,那么其出版的内容难以吸引读者的注意力,随着时间的推移,必然会被社会淘汰。因此,少儿图书出版应当积极自救,融合多媒体技术,这样才能更好地适应未来的发展趋势,为自身在市场中占有一席之地提供助力。

一、融合出版概述

融合出版是指将传统出版业与新兴技术相结合,创新出版模式和业务流程,以适应数字化时代的阅读和消费需求的发展趋势。在融合出版中,数字技术、互联网、大数据和人工智能等新兴技术被广泛应用于出版领域,从内容创作、生产制作到销售分发的各个环节,为出版业带来了巨大的变革和发展机遇。融合出版的核心是数字化转型,通过数字化技术,出版物可以以电子书、网络文章、音频、视频等多种形式呈现在人们的面前,实现内容跨平台、多样化传播。数字化还使得出版流程更加高效与自动化,从编辑、校对、设计到印刷和发行都可以实现数字化操作,减少了成本和环节,提高了生产效率。数字化技术也使读者可以利用电子阅读器、智能手机、平板电脑等设备随时随地获取和阅读图书,满足了个性化、便捷化的阅读需求。

融合出版与互联网的结合,也推动了内容创作和传播方式的创新。互联网为作者和读者之间建立了更加直接和互动的联系,促进了内容的共享和传播。通过博客、微信公众号、社交媒体等平台,作者可以实时发布和推广自己的作品,与读者进行互动和交流。网络平台的出现,则为人们提供了更加精准的用户定位和推荐功能,使读者可以根据个人兴趣和偏好获取更加符合自己需求的内容。大数据和人工智能在融合出版中也发挥了重要作用,通过大数据分析,出版商可以了解读者的阅读习惯、兴趣爱好和消费行为,为内容创作和营销提供数据支持。人工智能技术可以实现自动化的内容生成、摘要提取和翻译等功能,提高生产效率和质量。不仅如此,人工智能还可以通过智能推荐系统和个性化推送等方式,为读者提供个性化的阅读体验和推荐服务。融合出版的发展不仅为传统出版业带来了新的发展机遇,而且也对整个社会产生了深远影响。它促进了知识的传播和共享,丰富了人们的阅读选择,推动了文化的多元化发展。同时,融合出版也带来了一系列的挑战和问题,如版权保护、内容质量监管、盗版等,需要出版业、政府和社会各方共同努力解决[1]。

二、少儿图书融合出版的特征

在少儿图书融合出版的背景下,人们开始将数字化技术、互联网、多媒体等新兴技术,广泛应用于图书内容的创作、呈现和传播过程中,为儿童阅读带来了全新的体验和可能性,其所具备的特征主要有下面几点。一是少儿图书融合出版具备生动性与有趣性。随着当前社会的不断发展,信息技术水平大幅度提高。传统的纸质图书已经不再是唯一的选择,而是与电子书、互动图书、动画、游戏等多种形式相互融合。对于儿童而言,他们可以根据自己的喜好选择通过不同的智能设备进行阅读,并且还能够充分地享受到音频、视频等不同的内容呈现方式,使整个阅读的过程变得更加生动和有趣。二是少儿图书融合出版注重互动性和参与性。通过互联网和互动技术,能够快速地抓住儿童的注意力。此时儿童可以积极参与到读书中,通过为儿童讲述故事情节、促使儿童与角色进行互动、增加游戏和探索环节等方式,可以确保儿童与阅读内容产生互动,而这种互动不仅可以提升儿童的阅读兴趣和参与度,而且还可以培养他们的创造力、逻辑思维和动手能力。三是少儿图书融合出版注重个性化和定制化。通过大数据和人工智能技术,出版商可以了解儿童的兴趣爱好、阅读习惯和发展特点,为他们量身定制个性化的图书推荐和阅读建议。通过个性化服务,可以满足不同儿童的需求,并为其提供更加符合他们成长和学习需求的阅读材料。四是少儿图书融合出版注重教育性和价值观引导。在内容创作中,编辑开始融入科学、艺术、历史、道德教育等元素,其目的是为了启发儿童的思维、培养他们的情感和价值观。通过多媒体形式的丰富呈现和互动性的设计,确保教育性和娱乐性得到更好的结合,提高教育效果和吸引力[2]。

三、多媒体背景下少儿图书融合出版存在的问题

(一)创新思维不足

在传统出版时代,我国的少儿图书出版主要依赖于纸质书籍,因此导致出版商和作者往往很难跳出传统的框架。随着新媒体时代的到来,人们在新媒体和互动技术的应用过程中,也会面对创新的思维和想法枯竭的情况,因此便会导致少儿图书在融合出版过程中难以充分发挥出数字化、互动性和个性化的优势,同时也无法满足现代儿童阅读的多样化需求。

(二)很难打造畅销品

随着社会的进步、经济的高质发展,市场竞争变得愈发激烈,对于儿童阅读市场而言,开始涌现出大量的多媒体产品和应用。因此,导致少儿图书面临着来自电子游戏、动画片、手机应用等各种娱乐形式的竞争。在这样的背景下,很难找到独特的创意和故事,也难以制作出引人入胜、深受儿童喜爱的畅销图书,最终影响到儿童阅读的积极性与主动性。

(三)市场竞争激烈,盈利被不断挤压

随着数字化技术的普及和互联网的发展,少儿图书市场上涌现出大量的免费或低价的电子书、应用软件等产品,消费者对于付费阅读的意愿降低,最终也会影响消费者获取内容的质量。传统的纸质图书销售也受到电子书的冲击,导致图书出版商的盈利能力下降,对于少儿图书融合出版而言,其面临着如何在激烈的市场竞争中保持盈利这一问题。

(四)观念落后,营销意识不强

一些出版商和作者对于新媒体和互动技术的应用理解不足,缺乏对市场趋势的敏锐洞察力。他们固守传统的出版方式和营销模式,无法充分利用互联网和社交媒体等渠道进行宣传推广和与用户互动。这种情况导致少儿图书融合出版在市场推广和品牌建设方面受到限制,难以获得更广泛的用户认可和市场份额。

四、多媒体下少儿图书融合出版创新方法

(一)采用虚拟现实技术创造交互式的图书体验

虚拟现实(VR)是一种通过计算机技术来模拟和创造出的一种类似或完全不同于真实世界的三维感官体验的技术,将该技术与少儿图书出版相互结合,能够为孩子们创造一个沉浸式、互动式的阅读体验。一是创作虚拟现实图书内容。将少儿图书的故事情节、角色和场景转化为虚拟现实环境中的模型和场景,并与作家、插画师和虚拟现实开发人员合作,以确保故事内容的可视化和互动性,比如,是一个虚拟世界、一个虚拟城市或一个虚拟森林等。这些虚拟角色和场景应该与故事内容相呼应,能够为孩子们提供一个与故事互动的平台。二是开发虚拟现实交互平台。建立一个虚拟现实交互平台,使孩子们通过佩戴VR 头显设备进入虚拟世界,带领孩子与图书内容进行互动,该平台的出现,能够为孩子们提供友好的用户界面和操作方式,使孩子们能够轻松地探索和参与故事。三是互动式阅读体验。通过虚拟现实技术,孩子们可以亲身体验故事中的场景和情节,与角色进行互动。为了增强故事的可参与性和个性化,可以设计多个剧情分支和选择,让孩子们根据自己的喜好和决策,引导故事走向不同的发展方向,通过选择不同的路径、参与解谜、与虚拟角色对话等,从而深度参与到故事中,最终可以更好地理解故事的内容,确保儿童从故事中获得知识[3]。

(二)从自身出发,提高编辑能力

编辑作为图书出版过程中的核心,扮演着选择和确定图书内容、结构和形式的重要角色。在多媒体工作环境下,编辑需要不断提升自身的专业素养和创作能力,以确保图书能够吸引读者并为儿童提供良好的互动体验。为了适应多媒体环境,编辑可以积极研究新媒体技术的应用,主动了解和掌握各种数字平台和工具,如电子书制作软件、互动阅读应用、图像处理工具等。在熟悉这些新媒体技术后,能够更好地利用数字化的特点,将图书内容转化为更丰富、互动性更强的形式[4]。比如,可以在少儿图书中添加音频、视频和游戏等元素,使图书更具多媒体的特点,从而为读者提供更丰富的阅读体验。设计人员还要掌握互动性和个性化阅读的设计原则,因为在多媒体背景下,读者对于互动和个性化的需求越来越高,通过学习和运用互动设计,例如增加选择、反馈和游戏化元素,可以激发读者的参与兴趣。

(三)拓宽原本的输出路径

众所周知,传统的少儿图书主要以纸质书籍为主要形式,但随着数字化时代的到来,出版商和作者可以进一步探索更多的输出路径,以满足不同儿童的阅读习惯和多样化的媒体需求。一种常见的拓宽输出路径是将图书内容延伸为电子书的形式,这是因为电子书具有便携性和互动性的特点,可以在各种数字设备上阅读,如平板电脑和智能手机等。通过将少儿图书制作成电子书的形式,可以让孩子们在数字平台上轻松访问和阅读图书,并且增加一些互动元素,由此能够为少儿提供更丰富的阅读体验。手机应用也是拓宽输出路径的一个重要载体,随着智能手机的普及,许多儿童都喜欢使用手机进行娱乐和学习,出版商可以开发针对儿童的手机应用,将图书内容转化为交互式的应用程序,为儿童提供丰富的故事情节、绘本阅读和游戏活动等。通过手机应用的形式,图书可以更好地融入儿童的日常生活,并与其他媒体形式相结合,提供更全面的娱乐和学习体验。与其他媒体形式的合作也是拓宽输出路径的一种策略,出版商可以与电影制作公司、动画片制作公司等合作,将优秀的少儿图书内容进行改编和转化,制作成电影、动画片等形式,并与图书共同发布和推广。这种跨媒体的合作不仅可以提升图书的知名度和影响力,而且还能够吸引更多的儿童和家长关注,这样也能保证这些儿童对图书产生兴趣[5]。

(四)延伸少儿图书出版边界,提高自身的服务能力

除了创作和出版图书,对于出版商和作者来说,还可以通过提供更多的附加服务,确保自身的服务能力和客户满意度得到有效的提高。一种有效的延伸出版边界的方式就是为儿童开展线上线下的阅读活动,提供互动体验,例如,图书分享会、读书俱乐部、作品展览等,为读者提供与图书内容相关的交流和互动的机会,利用该活动不仅可以加深读者对图书的了解,激发阅读兴趣,而且还能够促进读者之间的交流和共享。同时,出版商还可以通过线上平台开展互动体验活动,如在线阅读、互动游戏、线上讲座等,为读者提供更便捷和多样化的阅读体验。不仅如此,出版商和作者还可以开发相关的教育资源与学习平台,为读者提供更全面的知识和技能,通过与教育机构、学校和教师等的合作,开发与图书内容相关的教学资源和课程,而这些资源可以包括教学指南、教案、课程视频等,帮助教师更好地利用图书进行教学。

(五)在图书中运用游戏元素

在多媒体融合少儿图书出版的创新方法中,笔者认为一种行之有效的方法就是将游戏元素融入图书中。对于儿童而言,在阅读图书的过程中,其中的故事情节可以通过解谜、任务或角色扮演等来获取,这样能够不断地激发读者的参与兴趣,同时还能在极大程度上提高阅读的互动性和娱乐性。对于儿童们而言,他们通过主动思考和积极推理,能够不断挖掘与寻找线索,并通过解谜的过程推动故事的发展。这种全新的互动式体验,不仅使读者的参与感明显增强,而且还能够充分培养儿童的逻辑思维和解决问题的能力。在任务的设定方面,可以为儿童安排一系列角色,儿童可以沉浸在自己所扮演的角色中,随后根据任务的要求展开行动,这种方式的出现,也能够使孩子们更好地投入故事情节中,体验到角色的成长。通过完成任务,推动故事的发展,增强故事的紧张感和吸引力[6]。

五、结语

综上所述,随着社会的不断发展、科技水平的大幅提高,多媒体技术应运而生,并且受到人们的欢迎,也在无形中改变着人们的各种生活习惯。从当前形势来看,多媒体背景下的少儿图书融合出版,也面临着全新挑战和机遇。笔者认为,为了更好地达到融合效果,行业相关人员要主动观察市场,并且提高自身的营销能力。出版方需要主动地了解儿童阅读市场的需求,以及儿童感兴趣的内容,进而为儿童提供符合市场趋势以及自身阅读兴趣的创新产品。通过不断地提升自身的编辑能力,可以打造一个更加具备吸引力和品质的图书内容;通过不断拓宽原本的输出路径以及延伸少儿图书出版边界,还能够为出版商带来更广泛的合作和发展机会,这样也能受到市场的认可。除了上述内容之外,出版商还需要紧跟时代发展的步伐,不断提高自身所具备的执行力,确保自身能够及时且准确地把握市场动态,迅速推出适应时代需求的创新产品。因此,通过创新方法,多媒体背景下的少儿图书融合出版将实现可持续发展。

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