例析游戏纠错的四个“更要”

2015-12-03 04:58吴继林
中国学校体育 2015年6期
关键词:动作技能情境

例析游戏纠错的四个“更要”

一、游戏情境既要生动有趣,更要简约高效

案例:在接力跑教学中,教师为了纠正跑步速度过慢的现象,创编了消防队灭火的游戏,让学生手拿纸片(纸片充当灭火之“水”)快速跑,将纸片贴在熊熊燃烧的“大火”(火形图片,贴在小垫子上)上。教师一会儿使用生动的语言描述,一会儿又播放消防队救火的警报声渲染气氛,场面甚是紧张。学生们虽然玩得不亦乐乎,但这样的游戏情境,似乎与体育教学的本质背离。

剖析:游戏情境不要花哨要简约。过多的语言描述,浪费了学生的练习时间,情境氛围弄得“紧张兮兮”,更没必要。教师完全可以用简洁的口头语言,如“下面进行灭火接力比赛,请同学们用手中的纸当作水,依次贴在远处的火字上,用时最少的获胜”,以此来达到创设生动比赛情境的目的。这样的游戏情境,不需要背景音乐,不需要生动的语言,不需要刻意的渲染,学生照样玩得“不亦乐乎”。

二、游戏纠错既要明确游戏规则,更要明确动作规范

案例:在折返跑“同课异构”教学中,一位教师采用“讲解+示范+反复练习”的教学方法,开始时学生还能认真学练,但时间一长,多数学生就松懈下来。另一位教师改进了这个环节,创设了“点鞭炮”的游戏,在折返蹬转时,要求学生伸手去触摸鞭炮(标志筒),将折返动作演变成“一触即返,快速撤离”的要求。这个游戏,大大提高了学生学练折返跑的兴趣,但几个回合下来,学生游戏的关注点,慢慢地从腿部动作转移到手部动作(伸手触摸鞭炮),忽视了折返跑技术中的关键点(蹬与转)。

剖析:游戏能调动学生学练的兴趣,但也易使学生“得意忘形”,将动作规范抛之脑后。折返跑是在快速跑动时通过减速、降低重心、快速蹬地和转身的动作中完成折返的瞬间动作,其核心动作要领可以概括为“减—降—蹬—转”四个字,这就需要身体的上下肢协调配合工作。而点鞭炮的游戏,关注点一般在“点火”(手部动作),对腿部(撤离步法)要求不高。教师在技能教学中,忽略了两者之间的区别,误导学生关注不该关注的动作。如果将上述两位教师上课的优点综合运用,在技能学习时,讲清动作要求与规范,练习时采用游戏方法,既明确游戏的规则,又将动作规范作为游戏评价的重要内容,安排专人针对动作的核心要领进行点评(或打分或扣分等),让游戏与运动技能要领有机结合,就能高效发挥游戏的功能,让学生掌握运动技能的同时,又能体验到运动乐趣。

三、游戏纠错既要落实游戏常规,更要落实保护与帮助

案例:在分腿腾越教学中,教师为了帮助学生克服跨跃的心理障碍,创设了“腾云驾雾”的游戏情境,将全班学生分成8个小组,每组安排1名学生低头、全蹲当“山羊”,也落实了保护与帮助的措施,组织学生依次跳山羊。“山羊”先从较低的高度开始,逐渐提升,随着高度的提升,学生的练习也由“井然有序、兴趣盎然”变成了“乱七八糟、起哄瞎闹”。掌握较快的学生既拼高度又拼速度,未完全掌握动作技能的学生则退避三舍,保护者不是去保护腾起的同学,而是用右手助推同学的后背或肩膀,这时的保护者就成了“危险的制造者”。

剖析:有些教师认为,游戏规则和安全注意事项只要教师讲解了、示范了、强调了,学生就能掌握和应用,教师则草率地安排学生进行保护和帮助。殊不知,教师要求了并不代表学生一定能够听懂,更不可能代表学生就能掌握,在这种情况下,游戏中出现“自创动作”和“多余动作”就很正常了。由此可见,利用游戏纠错,既要教师落实游戏常规,也要小组长维持游戏秩序,更要教师落实保护与帮助措施,对危险因素与处理做到提前预设。这就要求教师,既要钻研教材,分析教学内容,把握住技术动作的核心,又要重视保护和帮助,对重点环节的保护和帮助要一一落实。在教学中,教师更要实时监控,将各种危险扼杀在萌芽状态。

四、游戏纠错既要发挥主体作用,更要注重多元评价

案例:在蹲踞式起跑拓展练习时,教师为了改变学生兴趣不高的现象,设计了抓龙尾的游戏,让学生将手中的绳子对折,将绳子一端塞在裤腰带里充当“龙尾”,用蹲踞式起跑的方式,后排同学抓前排同学的“尾巴”。始初,大家都按游戏规则抓尾巴,但几次下来,学生慢慢地耍起了“小聪明”,蹲踞式起跑走样了,蹲撑时的“三个一”变形了,臀部肩膀没有前移了,有的还偷偷采用站立式起跑,甚至还有学生自创“半蹲踞式起跑”。随着游戏的推进,本应注重起跑的动作规范,慢慢地演变成只关注游戏的结果(抓住尾巴)。

剖析:游戏设计既要关注结果,更要关注过程性评价。上述案例,由于教师缺少游戏的评价方案,不能有效发挥学生在游戏中的主体作用,就使游戏步入了“为游戏而游戏”的“泥潭”,与游戏促进技能形成的初衷背道而驰。由此可见,游戏设计与实施需要发挥学生的主体评价作用,将技术要领融入游戏评价中。如上述游戏,教师可以根据这节课的教学目标与技能要求,将各技术环节要领给予具体的分值,如,做到各就位的“三个一”(一脚半、一拳头、一肩)时各获10分,做到预备的后腿起时获10分,做到臀部肩膀向前移时获10分,做到信号响、反应快时获10分,做到用力蹬地向前跑时获20分,做到起跑后快速摆臂时获10分,做到身体重心逐渐起时获10分等,组织学生在游戏过程中,相互交流与评价,引导学生既比游戏结果(有没有抓到尾巴),更比动作的规范程度,凸显游戏的育人价值。

—吴继林(江苏省南通市八一中学,226014)整理

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