高校大学生学科竞赛管理系统的设计

2024-04-06 15:22刘婷婷张曰花陈红娟
黑龙江科学 2024年5期
关键词:功能模块框架管理系统

刘婷婷,张曰花,陈红娟

(山东华宇工学院,山东 德州 253034)

学科竞赛是重要的教育手段,能够促进高校学科教育的改革与发展,为学生提供展现自我的平台。有效的学科竞赛管理系统能够提高竞赛的组织效率,使学生更好地参与其中[1]。

需求分析是学科竞赛管理系统设计的关键步骤之一,需要充分了解用户需求,明确系统的目标和范围[2]。

1 竞赛管理系统框架及主要参与方

学科竞赛管理系统需求主要分前端需求和后端需求两部分。前端方面:系统需要以响应式设计为基础,提供直观简洁的用户界面,确保用户能够便捷浏览和使用系统的各项功能,同时支持多媒体上传和实时通知,优化学生报名和作品提交方面的体验。后端方面:系统需要灵活管理报名和竞赛信息,确保报名流程顺畅并提供安全稳定的作品上传、评审及成绩管理方面的功能[3]。为满足不同用户的需求,需设计清晰规范的API,以便前端与后端实现有效的数据交互。学科竞赛管理系统框架如图1所示[4],主要分为管理员、参赛方与评委方三部分,该框架是高校学生学科竞赛管理系统的典型框架。

图1 学科竞赛管理系统框架Fig.1 Discipline competition management system framework

2 系统功能模块

学科竞赛管理系统旨在提供高效、安全、友好的平台,以促进学科竞赛的有序组织与管理。通过采用前端和后端技术,学科竞赛管理系统应实现学生报名、作品提交、竞赛信息发布、评审等流程的自动化,有效提高管理效率[5],并使用MySQL关系型数据库、API设计、WebSocket、Bootstrap等技术完成对系统的整体式设计[6]。

学科竞赛管理系统可以划分为多个功能模块,每个模块负责不同的任务,以确保系统的协调运作。如图2所示,典型的学科竞赛管理系统涵盖的功能模块中,用户管理功能按照前后端关系分为学生、教师及管理员三个主体,成绩管理与统计功能由三个模块组成,其余功能均下设两个模块。

图2 系统功能模块Fig.2 System function module

3 学科竞赛管理系统的实现方案

3.1 逻辑结构的设计

如图3所示,基于B/S结构的学科竞赛管理系统设计较为普遍,即浏览器或服务器模式,开发和后期维护成本较低,其中视图层为前端,需采用React.js或Vue.js现代前端框架来确保系统具备良好的组件化结构与响应式设计,以适应不同的设备和屏幕尺寸。前端还利用数据绑定机制与后端进行实时数据交互,保障信息的及时更新。

图3 B/S结构图Fig.3 B/S structure diagram

存储层的设计主要围绕数据库服务器进行,关注数据的存储与检索。需充分考虑数据库的备份与恢复机制,以确保系统的稳定运行与数据的安全性和可维护性。如表1所示,常见的数据库表通过精心设计涵盖用户信息、竞赛详情、报名信息、作品内容及评审结果等方面的数据结构,能够满足学科竞赛管理系统各模块的数据需求。

表1 数据库表Tab.1 Database

应用层即后端,需选择合适的后端平台框架(见图4)并结合适当的编程语言来完成学科竞赛管理系统的业务逻辑处理和数据处理,以保证系统的高效性、安全性及可扩展性。

图4 后端平台架构部署Fig.4 Back-end platform deployment architecture

3.2 时序流程的设计

学科竞赛管理系统的时序流程设计是为了清晰地描述系统各功能模块间的交互过程。以学生方面的操作为例,主要为信息注册、信息修改与竞赛报名三个模块。如图5所示,学生信息注册流程简单明了,能够保障信息的安全性与准确性。

图5 学生信息注册流程Fig.5 Student information registration process

学生信息修改流程详见图6,旨在为学生提供便捷的个人信息更新手段,系统会记录每次的修改操作时间戳及修改者,以维护数据的可追溯性,修改成功后,系统向学生发送通知,确认信息修改,保障学生的隐私安全。

图6 学生信息修改流程Fig.6 Student information modification process

竞赛报名流程的设计侧重为学生提供简单而全面的报名体验,让学生能够随时了解报名状态,实现对报名流程的透明化和自动化管理(见图7)。

图7 学生竞赛报名流程Fig.7 Student competition registration process

4 结束语

从系统设计、信息管理、参与者互动等方面对高校学生学科竞赛管理系统进行研究与分析,有助于更好地满足高校与学生的需求,全面提升学科竞赛水平。

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